Il detective Famicom di Nintendo è pronto a risolvere il Murder mistero

Dec 25,24

Il nuovo gioco Nintendo Famicom Detective Club, "Emio, the Smiling Man", divide i fan

Nintendo's Emio Reveal Disappoints Some, But the Famicom Detective Club Sequel Looks to Deliver a Masterful Murder Thriller

L'ultimo capitolo di Nintendo nella serie Famicom Detective Club, Emio, the Smiling Man, ha generato reazioni contrastanti. Questa nuova visual novel con un giallo, la prima per il franchise in 35 anni, verrà lanciata in tutto il mondo il 29 agosto 2024 per Nintendo Switch. Il produttore Sakamoto lo posiziona come il culmine dell'intera serie.

Un nuovo caso per l'agenzia investigativa Utsugi

Il gioco riporta i giocatori nel ruolo di un assistente detective, questa volta presso l'agenzia investigativa Utsugi. L'indagine è incentrata su una serie di omicidi legati al famigerato serial killer Emio, l'Uomo Sorridente. La storia inizia con l'agghiacciante scoperta di uno studente, con la testa coperta da un sacchetto di carta sorridente, segno dei crimini passati di Emio.

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I giocatori intervisteranno testimoni, esamineranno le scene del crimine e metteranno insieme gli indizi per risolvere il mistero, aiutati dal personaggio di ritorno Ayumi Tachibana e dal direttore dell'agenzia Shunsuke Utsugi.

Una rivelazione polarizzante

I teaser iniziali hanno suscitato notevole interesse, con un fan che ha previsto con precisione la natura del gioco. Tuttavia, l’annuncio non è stato celebrato universalmente. Alcuni giocatori hanno espresso disappunto, in particolare quelli che si aspettavano un genere diverso da una visual novel.

Un'eredità di narrazione suggestiva

Il produttore Yoshio Sakamoto, in un recente video su YouTube, ha discusso dell'evoluzione della serie. Ha sottolineato l'approccio cinematografico dei giochi originali, L'erede scomparso e La ragazza che sta dietro, e la loro influenza da parte del regista horror Dario Argento. L'accoglienza positiva riservata ai remake di Switch del 2021 ha alimentato la creazione di Emio, the Smiling Man.

Il gioco esplora il tema delle leggende metropolitane, in contrasto con l'attenzione dei capitoli precedenti su detti superstiziosi e storie di fantasmi. L'erede scomparso riguardava una maledizione del villaggio, mentre La ragazza che sta dietro era incentrato su una storia di fantasmi scolastici.

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Sakamoto sottolinea la libertà creativa durante lo sviluppo dei giochi originali e lo sforzo di collaborazione dietro Emio, the Smiling Man. Prevede che la fine del gioco scatenerà un notevole dibattito tra i giocatori. Il gioco promette un'esperienza narrativa avvincente costruita sulla conoscenza accumulata dal team e sulle discussioni creative.

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