Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
Nel mondo emozionante di *Phasmofobia *, rintracciare i fantasmi sfuggenti richiede spesso di impiegare oggetti che sono altrettanto rischiosi come gli spettri stessi. La bambola Voodoo è uno di questi oggetti, uno strumento potente che può aiutare in modo significativo le tue indagini, ma viene fornito con il proprio set di pericoli. Questa guida ti guiderà attraverso come acquisire ed utilizzare efficacemente questo possesso maledetto.
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo è considerata uno dei beni maledetti più gestibili, offrendo un rapporto di riscatto di rischio favorevole. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato i suoi effetti, rimane una risorsa preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò è particolarmente utile quando si tratta di fantasmi che sono riluttanti a rivelarsi, provocando azioni come letture EMF5 o impronte digitali ultraviolette.
La bambola ha dieci pin. Ogni inserimento comporta un rischio: esaurisce il 5% della sanità mentale. L'inserimento di tutti e dieci i pin ridurrà la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi. Tuttavia, la più grande minaccia è la spilla del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Se colpisci il perno del cuore, perderai il 10% di sanità mentale * e * attiverai immediatamente una caccia maledetta. Ciò si traduce in una caccia al fantasma prolungata e più intensa (20 secondi in più di una caccia standard), con il fantasma che appare vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove cruciali può essere utile, soprattutto con un'attenta pianificazione e preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I beni maledetti, spesso chiamati "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa. Il loro aspetto può variare a seconda della difficoltà e se stai giocando in modalità sfida.
A differenza delle apparecchiature standard, che aiutano a individuare e identificare i fantasmi con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento del fantasma, ma a un rischio significativamente più elevato per la sanità mentale del tuo personaggio. Alcuni sono più sicuri di altri e la decisione di usarli si basa interamente con te e il tuo team. Non c'è penalità per aver scelto di non usarli. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Nel gioco sono presenti sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in *Phashofobia *. Per ulteriori * fasmofobia * guide, notizie e informazioni su risultati e trofei, assicurati di dare un'occhiata all'evasione!
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