War of Empire Conquest:3v3

Android 6.0+
バージョン:1.9.96
125.2 MB
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War of Empires (WOE) は、高速で競争的な(PvP)マッチを重視したリアルタイム戦略モバイルゲームです。

War of Empires (WOE) は、競争型のプレイヤー対プレイヤーアクションのために構築されたリアルタイム戦略モバイルゲームです。1人のプレイヤーが他のプレイヤーが参加できるマッチを開催でき、すべてのユニットと建造物が最大限の戦略的自由のために直接プレイヤーによって制御されます。

主要な要素:

WOE には、中国、日本、ペルシャ、テウトン人、モンゴル、ゴート族、マヤなどを含む18の強力な中世帝国が登場し、それらを指揮できます。

各帝国は8つの一般的なユニットタイプと1つの固有ユニットを保有しています。標準的なユニットはすべての派閥で共通ですが、固有ユニットはその帝国の専門性を定義します—例えばモンゴル騎兵、ペルシャ戦象、スペイン征服者などです。

通常のユニットには以下が含まれます:

1. 剣士: 一般的で多目的な歩兵ユニット。

2. 槍兵: 矢に対して弱いですが、騎馬隊に対して非常に効果的です。

3. 弓兵: 騎馬隊に脆弱ですが、槍兵に対して強力です。

4. 軽騎兵: 襲撃や撹乱に最適な速く機動性の高いユニット。

5. ラム(攻城槌): 建造物を攻撃することに特化した包囲用ユニット。

…

建造物:構造体には塔、 turret(砲台)、城、鍛冶場などが含まれます。

1. 塔: 主に攻撃的な構造物です。村人5人を駐屯させることで、塔は同時に6本の矢を発射できます。

2. Turret (砲台): 敵の建造物を破壊するために設計されています。

…

各帝国には独自の強みと弱みがあります。詳細についてはゲーム内で探索してください。以下に簡単な概要を示します:

1. フン族: 家を建てる必要がなく、大幅な時間を節約できます。騎馬隊のコストは20%少なく、レンジャーにアップグレードできます。

2. テウトン人: その歩兵は非常に強力であり、歴史的なスパルタ戦士を連想させますが、移動速度が遅いです。

…

ハイライト:

コアゲームプレイ:マッチ開始後、以下の優先事項を同時に管理します:

1. 経済を発展させる: 村人を継続的に生産して資源を集める(注:タウンセンターと塔は彼らに一時的な避難所を提供できます)。

2. 敵を撹乱する: ゲームの初期段階で小規模な部隊を訓練し、敵の村人を混乱させて早期優位性を獲得します。

3. 対戦相手を破壊する。

成功したプレイにはチームワークが必要です。同盟者と協力して軍団を形成し、より大きな敵勢力を倒し、貴重な高ダメージ・低耐久の味方ユニットを守ります。

ユニットのカウンターと協力をマスターすることが不可欠です:

各ユニットの役割を理解します。主な例は以下の通りです:

1. 槍兵が騎馬隊に有効。

2. 騎馬隊が弓兵に有効。

3. 弓兵が槍兵に有効。

4. 駱駝騎手が騎馬隊に有効。

5. 高麗戦車(Koryo War Wagon)が他の遠距離ユニットに有効。

…

ゲームモード:

2つの主要な資源があります:食料と金です。タウンセンターをアップグレードすることで、暗黒時代、封建時代、城砦時代、帝国時代の各時代を通じて文明を進化させます。それぞれの時代で新しい技術、建造物、ユニットが解放されます。

フル gameplay は深い複雑さを提供します。簡略化のため、一般的なマッチでは4つの主要モードのいずれかが使用されます:

1. ノーマルモード: 資源は限られており、早期の経済発展を強調しています。初期段階で小規模な襲撃部隊を送ることができます。このモードは挑戦的ですが非常に魅力的です。

2. 帝国デスマッチモード: 帝国時代から始まり、大量の資源ストックを持っているため、直ちに大規模な戦闘が可能です。

…

主な特徴:

このゲームは中国で4年以上運営されており、現在の1.8.n バージョンに至るまでに数十回のアップデートを経て進化してきました。実装された主要機能には以下が含まれます:

1. プレイヤー対CPU

2. オンラインマルチプレイヤー

3. スペクテーターモード(観戦モード)

4. リプレイシステム

5. マップエディター

6. ギルド(軍団)

7. フレンドリスト

8. チャットシステム

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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

タグ: 戦略
3.3
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War of Empires (WOE) は、高速で競争的な(PvP)マッチを重視したリアルタイム戦略モバイルゲームです。

War of Empires (WOE) は、競争型のプレイヤー対プレイヤーアクションのために構築されたリアルタイム戦略モバイルゲームです。1人のプレイヤーが他のプレイヤーが参加できるマッチを開催でき、すべてのユニットと建造物が最大限の戦略的自由のために直接プレイヤーによって制御されます。

主要な要素:

WOE には、中国、日本、ペルシャ、テウトン人、モンゴル、ゴート族、マヤなどを含む18の強力な中世帝国が登場し、それらを指揮できます。

各帝国は8つの一般的なユニットタイプと1つの固有ユニットを保有しています。標準的なユニットはすべての派閥で共通ですが、固有ユニットはその帝国の専門性を定義します—例えばモンゴル騎兵、ペルシャ戦象、スペイン征服者などです。

通常のユニットには以下が含まれます:

1. 剣士: 一般的で多目的な歩兵ユニット。

2. 槍兵: 矢に対して弱いですが、騎馬隊に対して非常に効果的です。

3. 弓兵: 騎馬隊に脆弱ですが、槍兵に対して強力です。

4. 軽騎兵: 襲撃や撹乱に最適な速く機動性の高いユニット。

5. ラム(攻城槌): 建造物を攻撃することに特化した包囲用ユニット。

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建造物:構造体には塔、 turret(砲台)、城、鍛冶場などが含まれます。

1. 塔: 主に攻撃的な構造物です。村人5人を駐屯させることで、塔は同時に6本の矢を発射できます。

2. Turret (砲台): 敵の建造物を破壊するために設計されています。

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各帝国には独自の強みと弱みがあります。詳細についてはゲーム内で探索してください。以下に簡単な概要を示します:

1. フン族: 家を建てる必要がなく、大幅な時間を節約できます。騎馬隊のコストは20%少なく、レンジャーにアップグレードできます。

2. テウトン人: その歩兵は非常に強力であり、歴史的なスパルタ戦士を連想させますが、移動速度が遅いです。

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ハイライト:

コアゲームプレイ:マッチ開始後、以下の優先事項を同時に管理します:

1. 経済を発展させる: 村人を継続的に生産して資源を集める(注:タウンセンターと塔は彼らに一時的な避難所を提供できます)。

2. 敵を撹乱する: ゲームの初期段階で小規模な部隊を訓練し、敵の村人を混乱させて早期優位性を獲得します。

3. 対戦相手を破壊する。

成功したプレイにはチームワークが必要です。同盟者と協力して軍団を形成し、より大きな敵勢力を倒し、貴重な高ダメージ・低耐久の味方ユニットを守ります。

ユニットのカウンターと協力をマスターすることが不可欠です:

各ユニットの役割を理解します。主な例は以下の通りです:

1. 槍兵が騎馬隊に有効。

2. 騎馬隊が弓兵に有効。

3. 弓兵が槍兵に有効。

4. 駱駝騎手が騎馬隊に有効。

5. 高麗戦車(Koryo War Wagon)が他の遠距離ユニットに有効。

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ゲームモード:

2つの主要な資源があります:食料と金です。タウンセンターをアップグレードすることで、暗黒時代、封建時代、城砦時代、帝国時代の各時代を通じて文明を進化させます。それぞれの時代で新しい技術、建造物、ユニットが解放されます。

フル gameplay は深い複雑さを提供します。簡略化のため、一般的なマッチでは4つの主要モードのいずれかが使用されます:

1. ノーマルモード: 資源は限られており、早期の経済発展を強調しています。初期段階で小規模な襲撃部隊を送ることができます。このモードは挑戦的ですが非常に魅力的です。

2. 帝国デスマッチモード: 帝国時代から始まり、大量の資源ストックを持っているため、直ちに大規模な戦闘が可能です。

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主な特徴:

このゲームは中国で4年以上運営されており、現在の1.8.n バージョンに至るまでに数十回のアップデートを経て進化してきました。実装された主要機能には以下が含まれます:

1. プレイヤー対CPU

2. オンラインマルチプレイヤー

3. スペクテーターモード(観戦モード)

4. リプレイシステム

5. マップエディター

6. ギルド(軍団)

7. フレンドリスト

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