Assassin's Creed Shadowsは300万人のプレイヤーをヒットし、Ubisoftからの販売データはまだありません
5月20日の発売以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。 Ubisoftは、2日目に注目された200万人のプレーヤーから大幅な増加を報告し、ゲームの強力なスタートを強調しました。
IGNでカバーされているUbisoftの内部メールは、週末の開幕戦の間にShadowsのパフォーマンスに関するさらなるコンテキストを提供しました。同社は、2020年のバルハラの例外的な発売ではなく、その成功をオリジンズとオデッセイと比較しました。シャドウズは、アサシンクリードシリーズで2番目に高い初日販売収益を達成し、ヴァルハラの後ろにのみ追跡しました。また、Ubisoftの記録をPlayStation Storeで最大の初日に発売し、4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しました。
アサシンクリードシャドウズのリリースは、昨年のスターウォーズの無法者の遅延と商業的な失望に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、有名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、ゲームの発売に至るまでのゲームのキャンセルなど、多くの課題に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、知的財産の管理を維持するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家との協議を検討したと伝えられています。そのため、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の軌跡の指標として、 Shadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
蒸気では、アサシンの信条の影は週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達し、2018年のオデッセイ以来、プラットフォームでシリーズで最もプレイされたゲームになりました。これらの数字は、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームの発売と、Valveのプラットフォーム上の過去のAssassin's Creedタイトルとともに分析されています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Assassin's Creed Shadowsは印象的なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、特定の収益や販売データなしでUbisoftの期待を満たしているか、超えているか、またはそれを超えていないかどうかを測定することは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの運命を形作る上で重要な役割を果たします。 Ubisoftの今後の財務報告書では、より詳細な財務洞察が利用できる場合があります。
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