Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft에서 아직 판매 데이터가없고 3 백만 명의 플레이어를 쳤습니다.
5 월 20 일에 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 단 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들여 Origins 와 Odyssey 의 초기 플레이어 수를 능가했습니다. Ubisoft는 두 번째 날에 언급 된 2 백만 명의 선수들로부터 크게 증가했으며,이 게임의 강력한 출발을 강조했습니다.
IGN이 다루는 Ubisoft의 내부 이메일은 개막 주말 동안 Shadows의 공연에 대한 추가 상황을 제공했습니다. 이 회사는 2020 년 Valhalla 의 탁월한 출시보다는 Origins 와 Odyssey 와의 성공을 비교했습니다. Shadows는 Assassin 's Creed Series에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤에만 뒤 따릅니다. 또한 Ubisoft의 레코드를 PlayStation Store에서 가장 큰 날 출시로 설정했으며 4 천만 시간 이상의 재생 시간을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 지난해 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망으로 Ubisoft에게 중요한시기에 있습니다. 이 회사는 게임 출시로 이어지는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함하여 수많은 도전에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 대화를 지적 재산의 통제력을 유지하기위한 잠재적 인 매수에 대해 간주하는 것으로 알려졌다. 따라서 게임 산업은 Ubisoft의 미래 궤적의 지표로 그림자의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Assassin 's Creed Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 선수의 최고점에 도달하여 2018 년 Odyssey 이후 플랫폼에서 시리즈에서 가장 플레이 한 게임이되었습니다. 비교하면 Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다. 이 수치는 다른 최근 Triple-A Single-Player 게임 런칭 및 Valve의 플랫폼에서 Assassin의 Creed Titles와 함께 분석되고 있습니다.
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Assassin의 Creed Shadows는 인상적인 플레이어 참여를 보여 주었지만 특정 수익이나 판매 데이터없이 Ubisoft의 기대치에 미치지 못하는지 여부를 측정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows 의 재무 성과는 게임의 미래뿐만 아니라 Ubisoft의 운명을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 보다 자세한 재무 통찰력은 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서에서 구할 수 있습니다.
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