刺客的信條陰影擊中了300萬球員,尤比索夫特尚無銷售數據
自5月20日推出以來,刺客的信條陰影在短短七天內吸引了超過300萬球員,超過了起源和奧德賽的最初球員人數。育碧報告說,與第二天指出的200萬球員相比有了顯著增長,強調了比賽的強勁開局。
IGN所涵蓋的育碧內部電子郵件在開幕週末提供了有關Shadows表現的進一步背景。該公司將其成功與Origins和Odyssey進行了比較,而不是2020年Valhalla的出色推出。在刺客信條系列中, Shadows獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於Valhalla 。它還為Ubisoft創造了紀錄,這是PlayStation商店中最大的一天發射,並積累了超過4000萬小時的遊戲時間。
刺客信條陰影的發行是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻,因為延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的商業失望。該公司面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致遊戲發布。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人The Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者的談判,討論潛在的收購以保留其知識產權的控制。因此,遊戲行業正在密切監視Shadows的表現,以表明Ubisoft的未來軌跡。
在Steam上,刺客信條陰影在周末達到了64,825個並發球員的峰值,這使其成為自2018年奧德賽(Odyssey )以來該系列中最玩的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:Bioware的Veilguard by Bioware》在Steam上達到了89,4118球員的峰值。這些數字正在與其他最近的Triple-A單人遊戲發布以及過去在Valve平台上的Creed冠軍進行分析。
完整的刺客信條時間表
25張圖像
儘管刺客信條陰影顯示出令人印象深刻的球員參與度,但衡量它是否達到,超過或不符合Ubisoft的期望,沒有特定的收入或銷售數據,這具有挑戰性。最終,陰影的財務表現將在不僅塑造遊戲的未來,而且在Ubisoft的命運方面發揮至關重要的作用。 Ubisoft即將發布的財務報告中可能會提供更多詳細的財務見解。
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