Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?
人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでニュースを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したように、パッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。
マクドナルドは、2021年のパッチを紹介するYouTubeビデオを強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田とユーモラスな会議を語り、MODの作成に関与していることを明らかにしました。吉田の反応は笑いと言われていました。
長年の奪取されたタイトルとしてのBloodborneの地位は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは60fpsのパフォーマンス、リマスター、または続編の公式次世代パッチをまだリリースしていません。この不在は、マクドナルドのMODやPS4エミュレーションにおける最近のブレークスルーなど、コミュニティの努力を促進しました。
PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4は、Digital Foundryが強調しているように、60fpsのゲームプレイを使用してPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。この開発により、ソニーのより断定的な行動が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新の欠如についての視点を提供しました。彼は、Hidetaka Miyazakiのゲームへの深い個人的な愛着と忙しいスケジュールと相まって、彼自身を更新するか、他の人がそうすることを許可することを妨げると推測しました。ヨシダは、これは単なる個人的な理論であり、機密情報の漏れではないことを強調した。
Bloodborneの将来は、最初のリリースからほぼ10年後、不確実なままです。宮崎はしばしばBloodborneについての直接的な質問を避けており、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、ゲームがより近代的なプラットフォームでのリリースの恩恵を受けることを認めました。
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