EA、Create Dead Space 4 への提案を拒否

Jan 20,25

Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。

スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了し、続編の十分な余地を残しました。 EA を去った後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を確立する可能性がありました。

『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを中心に展開します。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号により彼らを恐ろしい生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 格言にあるように、「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」と、アイザックだけが謎を解き明かし、石村から逃げることになります。

オリジナルの Dead Space は、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ており、スペース ホラー ジャンルの画期的なタイトルであり続けています。 最初の Dead Space ゲームを必須の体験として強くお勧めします。続編は魅力的な三人称視点のアクションを提供しますが、シリーズのホラー的な側面は著しく減少しました。

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