Halo Infinite UpdateはXbox FPSを後押しします:再起動キャンペーンが促されました

May 17,25

Halo Infiniteの「2025年夏の更新」は現在ライブであり、6月10日まで続きます。このアップデートは、新鮮なプレイリスト、新しいMutilator Power Weapon、Sandbox Updates、強化されたForge Tools、武器ベンチで利用可能な追加の武器など、多くの新機能をもたらします。プレイヤーは、プレミアムオペレーションパスにアップグレードすることで、50の新しいティア、4つの新しい鎧セット、ボーナスXP、および追加のチャレンジスロットを楽しむこともできます。

これらの追加にもかかわらず、ゲームの現在の状態に関する意見は大きく異なります。 Halo Infiniteは、343 IndustriesからHalo Studiosへの開発者のブランド変更など、過去数年にわたって多くの変更を受けました。このシフトは、コンテンツの不十分、欠陥のある進行システム、物議を醸す収益化の実践、非常に期待されているバトルロワイヤルモードのキャンセルなどの問題に起因する発売後のプレーヤー数の大幅な減少に続きました。

しかし、一部のファンは、 Halo Infiniteがかつてないほど良くなったと主張しています。 「 Halo Infiniteは本当に「リニューアル」広告キャンペーンを行う必要があります。それはローンチと同じゲームではありません。近くでさえありません。さえ近くではありません。」プレイヤーは、Haloが好きではないが、発売以来プレイしていない人を想像することはできません。

ファンは、3つの新しい銃、多数の新しいマップ、複数の新しい消防モード、膨大なロック解除可能なアイテムなど、最後のプレイセッション以来導入された膨大な新しいコンテンツの配列を強調しました。彼らは、これらの追加を紹介する新しい予告編が、ゲームの評判とプレーヤーベースを大幅に高めることができると示唆しました。彼らはまた、新しい機器、武器、マップ、ゲームモード、鎧のピース、より良い無料のクレジットショップ、拡張ランクのプレイリスト、堅牢なキャリアランクシステムなど、ゲームの改善を指摘しました。ファンは、ゲームのForgeモード、カスタムゲーム、ForgeにAIを含めることを称賛し、Halo 3以来の最高のゲームとこれまでで最高の仕事と呼んでいます。

他のプレイヤーはこれらの感情を反映し、「[Halo 3]と最高の343がプロデュースして以来、ゲームは簡単に最高のゲームであると言っています。別の人は、ゲームを早めに償却した友人に、現在の品質を強調して、もう1つの試みを与えようと納得させるという闘争を共有しました。 3番目のファンは大胆に「マルチプレイヤーでは、これまでに作られた最高のハローです」と主張しました。

時系列のハローゲーム

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別のRedditスレッドでは、ユーザーがHalo Infiniteのマーケティングキャンペーンの象徴的な画像を共有し、ゲームの進化についての議論を促しました。あるプレイヤーは、シリーズへの新たな愛を表明し、「私はシーズン1の途中でプレーしています。ハロー4の寿命の間に演奏をやめたシリーズへの私の愛を活性化しました。

彼らはさらに、彼らの経験について詳しく説明し、Onyxランクへの進歩と最大のキャリアランクに到達するという目標について言及しました。彼らは、ゲームのFluidゲームプレイを称賛しました。これは、古典的なハロー要素と現代の機能強化をうまく融合していると感じ、ゲームの将来についての楽観主義を表明しました。

別のプレイヤーは、Halo Infiniteを「現在、Xboxで最高のアリーナシューター」と説明し、Call of Dutyがそうではなかった方法で渇望を満たしたと付け加えました。ただし、すべてのフィードバックが肯定的ではありませんでした。熱心なファンの1人は、「このイメージは私が持っていた最後の少しの希望を表しています。ハローの時間が終わったと思います。魔法を起こさせる方法を理解した人々はすべて散らばっています。」

Xbox Gamesシリーズティアリスト

2021年のHalo InfiniteのシングルプレイヤーキャンペーンのIGNのレビューでは、9/10を授与し、「Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンはまさにこのシリーズが必要としていたものです。

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略が完全に有効になっているため、Forza Horizo​​n 5やGears of Warなどのタイトルに従って、 Haloが最終的にPlayStationに表示されるかどうかに興味があります。 MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを示しており、将来の潜在的な拡張を示唆しています。

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