Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
韓国のゲーム大手であるKraftonは、彼らの新しいゲームであるInzoiが、発売からわずか1週間以内に100万部を販売することで顕著なマイルストーンを達成したことを発表しました。これは、Kraftonが発行したあらゆるゲームで最速の販売記録を示しており、Inzoiを取り巻く非常に人気と関心を示しています。
KraftonのSimsに対する答えとして機能するInzoiは、3月28日に早期アクセスでSteamを通じてPCでデビューしました。また、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。印象的なことに、インゾイは収益によってSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇し、リリースからわずか40分後にこのポジションに達しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも、120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツが発売日だけでアップロードされた途方もないエンゲージメントを見ました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10のスコアを与えました。ゲームは視覚的に印象的で野心的ですが、この段階では十分な深さがないことに注意してください。
Kraftonは、その成功した発売を、発売前の広範なプロモーションとゲームコミュニティとの効果的なコミュニケーションに称賛し、信頼と勢いの構築に役立っています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、特に注意を引くのに効果的でした。 CEOのCh Kimは、インゾイを世界的な視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、インゾイを長期フランチャイズに発展させるためにプレーヤーとの継続的な関与に対するクラフトンのコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市を含む将来の更新でInzoiを強化することを約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中に報告された問題の迅速な修正を実装する予定であり、大規模なグローバルコミュニティを管理するという課題とコミュニケーション戦略を改善する必要性を認めています。
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