コジマは死のストランディング3が存在することを確認しますが、それを開発しません
小島秀夫には、死の努力3の興味深い概念がありますが、彼はそれを実現するものではありません。 Death Stranding 2が多くの続編への道を開く方法と、Kojimaの創造的な努力のために未来がどうなるかをさらに深く掘り下げます。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
5月8日のVGCとの最近のインタビューで、Death Stranding 2(DS2)のディレクターであるKojimaは、すでに死のストレンディングになる可能性のあるものを概念化していることを明らかにしました。しかし、彼はその開発に個人的に関与しないことを明らかにしました。コジマは、DS2でデビューする「プレートゲート」機能セットを指摘しました。これにより、シリーズはさまざまな国を探索し、無限の続編を生み出すことができます。 「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができました」と彼は説明しました。この可能性にもかかわらず、コジマは「もちろん、それを行う計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。ファンはコジマ指向の死の監督3を見ることができないかもしれませんが、他の開発者が彼の祝福で舵を取るためにドアは開いたままです。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2のテーマの方向にどのように影響したかを共有しました。 2019年11月にリリースされた広範な封鎖の直前に、元の死のストランディングは、隔離と分裂に向けて漂う世界の中で接続性を強調しました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
ゲームの物語を反映したパンデミックは、コジマがインターネットに例えたゲームのキラルネットワークに似た、接続性の重要な役割を強調しました。 「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と彼は言いました。しかし、彼はインターネットの両刃の性質を認め、分割を促進し、人々がますますメタバースに向かうにつれて、本物の人間の相互作用を減らしました。 「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していません。あなたは偶然に会うか、あなたが期待していなかった光景を見ることができます。私たちが向かう方法で、あなたはそれをすべて失うでしょう」
これらの観察によって促されて、コジマはDS2の初期概念を再考し、過度の接続の価値に疑問を投げかけました。この視点の変化は、ゲームのキャラクターの1つに反映されます。両方のゲームのロゴのストランドは、テーマを示唆しています。「Let's Connect」という最初のゲームのメッセージは、続編の警告メモとは対照的に「つながるべきではありませんでした」と対照的です。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
これからのプロジェクト
コジマは死の3の発展をリードしていないかもしれませんが、彼の創造的なパイプラインは堅調なままです。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダンピールは、Microsoft Game Studiosと共同で、ゲームアワード2023で新しいプロジェクトであるOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、コジマは、2024年1月のプレイステーションのプレイの状態で発表された「次世代アクションスパイゲーム」でPlayStationと提携する予定です。この新しいIPは、「私はゲームのキャリアの40周年を祝うだろう」と述べたように、コジマの重要なマイルストーンです。このゲームの開発は、DS2が完了すると開始されます。
これらのプロジェクトは地平線上にありますが、ファンはコジマからさらに長く待つ必要はありません。DS2は、Death Stranding 2:On the Beachが2025年6月26日にリリースされる予定です。PlayStation5でのみリリースされます。
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