小岛证实死亡搁浅3,但不会发展

May 12,25

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

Hideo Kojima对死亡3的死亡有一个有趣的概念,但他不会成为将其栩栩如生的人。更深入地了解《死亡搁浅2》如何为众多续集铺平道路,以及小岛创造性努力的未来。

死亡搁浅3可能不在小岛的领导下

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在5月8日对VGC的最近一次采访中,死亡搁浅2(DS2)的Hideo Kojima透露,他已经概念化了可能变成死亡的3。但是,他明确表示,他不会亲自参与其发展。 Kojima指出了在DS2中首次亮相的“板门”功能,该功能可以使该系列能够探索不同的国家并产生无尽的续集。他解释说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”尽管有这种潜力,所以考吉玛坚定地说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”虽然粉丝可能看不到小岛指导的死亡搁浅3,但门仍然为其他开发商的祝福而掌管。

大流行改变了死亡搁浅2的主题

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考吉玛还分享了共同19-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。最初的死亡陷阱于2019年11月发行,在广泛锁定之前,在世界向隔离和分裂的世界漂流中强调了连接性。小岛指出:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”

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大流行反映了游戏的叙述,强调了连通性的关键作用,类似于游戏中的手性网络,小岛将其比作互联网。他说:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”然而,他承认互联网的双重自然,促进了分裂并减少了真正的人类互动,因为人们越来越多地转向元代表。 “人类之间的沟通并不意味着这种方式。您会偶然遇到人们,或者看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些,” Kojima反映。

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在这些观察结果的提示下,小岛重新考虑了DS2的最初概念,质疑过度连通性的价值。这种观点的转变通过游戏的角色之一反映了。这两个游戏徽标中的链条都暗示了他们的主题:第一场游戏的“让我们连接”的信息与续集的警告说明“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”

更多项目

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尽管小岛可能不会带来死亡搁浅3的发展,但他的创造力仍然坚固。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards颁奖典礼上推出了他们的新项目OD(以前过量)。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”

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此外,小岛将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。 DS2完成后,该游戏的开发将开始。

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尽管这些项目即将到来,但粉丝们不必等待小岛的更多信息,因为DS2(名为Death Stranding 2:在海滩上)计划于2025年6月26日在PlayStation 5上发行,在PlayStation 5上仅在PlayStation 5上发行。在下面的海滩文章中,详细介绍了最新的发展,并在我们的专用Death Stranding 2:在下面的海滩文章上发布!

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