小島證實死亡擱淺3,但不會發展
Hideo Kojima對死亡3的死亡有一個有趣的概念,但他不會成為將其栩栩如生的人。更深入地了解《死亡擱淺2》如何為眾多續集鋪平道路,以及小島創造性努力的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
在5月8日對VGC的最近一次採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他已經概念化了可能變成死亡的3。但是,他明確表示,他不會親自參與其發展。 Kojima指出了在DS2中首次亮相的“板門”功能,該功能可以使該系列能夠探索不同的國家並產生無盡的續集。他解釋說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”儘管有這種潛力,所以考吉瑪堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”雖然粉絲可能看不到小島指導的死亡擱淺3,但門仍然為其他開發商的祝福而掌管。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
考吉瑪還分享了共同19-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。最初的死亡陷阱於2019年11月發行,在廣泛鎖定之前,在世界向隔離和分裂的世界漂流中強調了連接性。小島指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行反映了遊戲的敘述,強調了連通性的關鍵作用,類似於遊戲中的手性網絡,小島將其比作互聯網。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他承認互聯網的雙重自然,促進了分裂並減少了真正的人類互動,因為人們越來越多地轉向元代表。 “人類之間的溝通並不意味著這種方式。您會偶然遇到人們,或者看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些,” Kojima反映。
在這些觀察結果的提示下,小島重新考慮了DS2的最初概念,質疑過度連通性的價值。這種觀點的轉變通過遊戲的角色之一反映了。這兩個遊戲徽標中的鏈條都暗示了他們的主題:第一場遊戲的“讓我們連接”的信息與續集的警告說明“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管小島可能不會帶來死亡擱淺3的發展,但他的創造力仍然堅固。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards頒獎典禮上推出了他們的新項目OD(以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。 DS2完成後,該遊戲的開發將開始。
儘管這些項目即將到來,但粉絲們不必等待小島的更多信息,因為DS2(名為Death Stranding 2:在海灘上)計劃於2025年6月26日在PlayStation 5上發行,在PlayStation 5上僅在PlayStation 5上發行。在下面的海灘文章中,詳細介紹了最新的發展,並在我們的專用Death Stranding 2:在下面的海灘文章上發布!
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