ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Mar 04,25

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂 Lost Soul Araseの蒸気リリースは、大きな地理的制限に直面しており、130か国以上のアクセシビリティに影響を与えます。ソニーの制限に起因するこの地域のロックは、かなりのプレーヤーの欲求不満を引き起こし、販売に影響を与えました。この記事は、地域のロックをめぐる論争と、ゲームのディレクターとの最近のインタビューを掘り下げています。

失われたソウル・アサートの地域のロックは、ゲーマーをイライラさせます

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂 Ultizero GamesのLost Soul Arash Launchは、PlayStation-Published Gameの可用性に関するソニーの継続的な制限の結果である地域のロックによって損なわれています。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)サポートを欠いている130を超える国でのゲームの利用不能を明らかにしています。

PSNアカウントの所有権は、失われた魂を除いて必須ではありませんが、この地域のロックは、PSNがサポートされている地域でのSteamでのゲームの外観を防ぎます。ゲームにアクセスしたいプレイヤーは、PSNがサポートする国でSteamアカウントを作成する必要があります。これは、多くの人が受け入れられないとみなされる回避策です。この決定は、PCSTATIONによるPCタイトルのPSN要件の最近の削除を考えると、特に困惑しています。結果として生じるソーシャルメディアの反発は重要であり、多くのゲーマーはこの制限のために購入を反対することを決定します。

失われた魂はさておき:ファンタジーとリアリズムのブレンド

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂 2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジーとリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、2025年2月20日にIGNインタビューでゲームの芸術的方向性について議論しました。

Bingは、2016年のプロモーションビデオ以来、ペースの速いスタイリッシュな戦闘を含む一貫した芸術的ビジョンを確認しました。彼は、「これは私たちが一貫して追求してきたものです。当然、私たちは開発中に他の優れた作品の影響を受け、アプローチを形作りました。最初の予告編は、より洗練された洗練された製品に進化しました。」

Bingは以前、ファイナルファンタジー15を影響力として引用していました。主人公のケイザーのデザインは、漫画風で現実的な要素の融合の代表的な例として指摘されています。

ゲームの巨人からの影響:ファイナルファンタジー、ベヨネッタなど

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 Yang Bingは、2025年2月20日のFamitsuインタビューでこれらの影響について詳しく説明しました。

彼は、ファイナルファンタジーのケイザーのデザインへの影響を強調し、「ファイナルファンタジーのように、彼の服の現実的でファンタジーの要素を組み合わせることを目指していました。その後、衣服のデザインはゲーム内で細心の注意を払って再現され、キャラクターの信adabil性とリアリズムを強化しました。」

一方、ペースの速いスタイリッシュな戦闘は、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライの影響を反映しています。ヤンは、「私たちは速度を維持しながら、速度を維持するために戦闘システムを洗練しました。プレイヤーは独自の戦闘スタイルを開発できます。

Lost Soul Arashは、PlayStation 5とPCで2025年5月30日に発売されます。最新の更新については、関連する記事を参照してください。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.