「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

May 25,25

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの作成における重要な人物であるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによってリマスターされた最近リリースされたOblivionでa敬の念を表しています。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスは、このプロジェクトを単なる「リマスター」と呼ぶことは、その範囲と品質を完全に捉えていない可能性があることを認めました。彼は計り知れない努力を称賛し、それを「血、汗、涙」がCyrodiilのあらゆる側面を活性化するように注がれたと説明しました。

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「私はシンプルなテクスチャの更新を期待していた」とネスミスは告白した。 「しかし、彼らがやったことは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを再度改善し、アニメーションシステムを刷新し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを再設計しました。彼らはゲームのあらゆる部分に触れました。」

Bethesdaからの事前の発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredの突然のリリースにより、ファンは驚きました。更新は、化粧品の機能強化から、新しいスプリントメカニックや更新されたレベリングシステムなど、コアゲームプレイの変更にまで及びます。多くの人は、このバージョンが伝統的なリマスターを超越し、リメイクに向かってさらに傾いていると感じています。

「最も近い分類は忘却2.0かもしれない」とネスミスは述べた。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」

彼の議論の中で、ネスミスはまた、このプロジェクトを潜在的に「忘却2.0」とラベル付けし、その広範な変化を反映していた。

ゲームコミュニティがリリースを祝うと、ベセスダはこのRPGの再リリースの命名の背後にある理由を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、「決してリメイクしたくない」ことを明らかにしましたが、新しい視聴者、いぼなどのためにそれを更新しながら大切な体験を保存することを目指しました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

昨日、リマスターされたOblivion RemasteredはBethesdaによって影を落とし、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティはまた、驚きのリリースに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しました。

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