"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."
오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 창설의 핵심 인물 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 최근에 발표 한 Oblivion Remasters에서 경외심을 표명했습니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는이 프로젝트를 단순한 "리마스터"라고 부르는 것이 그 범위와 품질을 완전히 포착하지 못할 수 있음을 인정했습니다. 그는 엄청난 노력을 칭찬하면서 "피, 땀, 눈물"이라고 묘사 한 것은 시로 디일의 모든 측면을 활성화시켰다.
Nesmith는 "간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다."라고 Nesmith는 고백했습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 다시 작성하고, 애니메이션 시스템을 개선하고, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 그들은 게임의 모든 부분을 만졌습니다."
Bethesda의 사전 발표는 없었음에도 불구하고 갑작스런 Oblivion Remastered가 팬들이 놀랐습니다. 업데이트는 미용 향상에서부터 새로운 스프린트 메커니즘 및 업데이트 된 레벨링 시스템을 포함한 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다. 많은 사람들은이 버전이 전통적인 리마스터를 초월하고 리메이크를 향해 더 많이 기대고 있다고 생각합니다.
Nesmith는 "가장 가까운 분류는 망각 2.0 일 수있다"고 말했다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 자체 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다."
그의 논의에서, Nesmith는 또한 프로젝트를 잠재적으로 "Oblivion 2.0"으로 분류하여 광범위한 변화를 반영했습니다.
게임 커뮤니티가 릴리스를 축하함에 따라 Bethesda는 이 RPG 재 릴리스의 이름 지정에 대한 추론을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들이 "리메이크하고 싶지 않았다"는 말을 원했지만 소중한 경험을 보존하면서 새로운 청중, 사마귀 및 모든 것을 위해 업데이트하는 것을 목표로했다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Oblivion Remastered는 어제 Bethesda에 의해 그림자를 찍었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 또한 깜짝 릴리스에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 커뮤니티를 더욱 활기를 불어 넣었습니다.
열렬한 다이빙을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법 , 먼저 할 일 등을 특징으로하는 포괄적 인 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다.