Overwatch 2 revamps loot, perks, third-person mode

オーバーウォッチ2」は、2025年に向けて劇的に進化している。期待されるコンテンツのアップデートに加え、ゲームのコアとなるメカニクスが革命的な変化を遂げる。
シーズン15で実装される、ゲームプレイを一変させるアップデート
オーバーウォッチ」の2016年のデビューから約9年、「オーバーウォッチ2」の発売から2年半が経過したシーズン15(2月18日開始)では、新たなパーク・システムを通じてゲームプレイが根本的に変化する。ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏とBlizzardのチームは、先日のイベントで今後の変更点の数々を説明し、「Marvel Rivals」のようなタイトルとの競争の中でプレイヤーの興味を再活性化させる戦略を強調した。
ヒーロー・パーク・システムの説明
各ヒーローには、特定のマッチレベルでアンロックされるマイナーとメジャーの2種類のパークが追加されます。マイナー・パーク(レベル2でアンロック)は基本能力を強化するもので、メジャー・パークは試合中にヒーローのメカニズムを根本的に変えることができ、プレイヤーは互いに排他的なアップグレードの中から戦略的な選択を迫られる。
リード・デザイナーのアレック・ドーソンは、これらをBlizzardの「Heroes of the Storm」におけるタレント・システムに似た「ゲームプレイをシフトする」修正だと説明している。例えば、OrisaのプレイヤーはJavelin Spinを維持するか、展開可能なBarrierに置き換えるかを選択するかもしれない。
スタジアムモード:根本的な新しい対戦体験
シーズン16(4月予定)では、Stadiumモードが導入される。Keller氏は、発売以来Overwatchで最も重要なゲームプレイの革新だと述べている。5対5のベスト・オブ・セブン形式で、以下のような特徴がある:
- ラウンド制の対戦マッチ
- ラウンド間のアップグレード用通貨システム
- オプションの三人称視点
- 14ヒーローのローンチ・ロースター(拡張予定あり)
当初はStadiumにパークは登場しないが、このモードの変更システムによって、例えばレイスフォーム中にリーパーが空を飛べるようになるなど、同様の劇的なゲームプレイの変化が可能になる。
BlizzardはクラシックなOverwatch体験を復活させる
開発チームはいくつかの懐かしいゲームプレイを復活させる:
- 6v6対戦オープンキュー(2タンク制限あり)
- 悪名高いGOATSメタ(3タンク/3サポート)をフィーチャーしたオーバーウォッチ・クラシック
- エイプリルフールやサマーゲームなどの季節イベントの復活
新ヒーローの公開フレイヤとアクア
シーズン16では、爆発ボルトと移動を阻害するボーラを得意とするデンマークの賞金稼ぎ、フレイヤが登場する。コンセプトアートでは、2025年後半に登場する水を操るヒーロー、アクアも予告されている。
主なシステム更新
Blizzardはいくつかの構造的な変更を発表した:
- 戦利品ボックスの復活:戦利品ボックスの復活:ゲームプレイを通じてのみ獲得可能となり、内容物の完全な透明性を実現。
- 対戦の強化:新しい報酬を伴うシーズン15のランクリセット、今後のヒーロー禁止とマップ投票
- コスメティックの拡張:ZenyattaのPixiuにインスパイアされたデザインを含む新しいMythicスキンと複数の武器スキン
- Esportsの成長:中国の競技シーンの拡大と新しいトーナメントシステム
追加アップデート: - LE SSERAFIMコラボレーション第2弾(2025年3月) - Juno用の新しいDokiwatch Mythicスキン - MercyとReaper Mythic武器スキン - D.Va Mythicスキンのリリース予定
これらの大幅な変更は、Blizzardがこれまでに行ったオーバーホールの中で最も野心的なものであり、その競技的な遺産を尊重しつつ、ヒーローシューター体験を再定義することを目的としています。



