PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります
Feb 27,25
モバイルゲームに長い間影を落としていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。これは、120億米ドルのモバイルゲーム市場(2022の数値)に比べて小さいように見えるかもしれませんが、弱い円は実際の支出力に大きな影響を与えます。
このサージは、いくつかの要因に起因しています。
- 高性能ゲームハードウェアの需要の増加: Statistaは、2024年には31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)、2029年までに460万ユーザーに達すると予測しています。
- Home Grown PCタイトルの成功:ファイナルファンタジーXIVやカンタイコレクションのようなゲームは、日本でのPCゲームの実行可能性を証明しています。
- Steamの改善された日本の店頭:アクセシビリティの強化とローカリゼーションの取り組みが、Steamのリーチを拡大しました。
- クロスプラットフォームリリース:人気のあるモバイルゲームは、PCでますます発売されています。
- ローカルPCゲームプラットフォームの改善: Steamの拡張と並んで、他のローカルプラットフォームが成長に貢献しています。
日本でのeスポーツの台頭は、この拡張をさらに促進し、 Starcraft II 、 Dota 2 、 Rocket League 、および League of Legends のようなタイトルを駆動します。主要な出版社も積極的に貢献しており、Square Enixは Final Fantasy XVI のPCポートによって例示されているデュアルコンソール/PCリリース戦略を採用しています。
MicrosoftのXbox Game Passも重要な役割を果たしており、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのパートナーシップを確保し、この地域でのXboxの存在を拡大しています。開発者、出版社、およびプラットフォーム所有者の組み合わせの取り組みは、日本のゲーム環境を再構築し、PCゲームの重要な力としての地位を固めています。
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