PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎
Feb 27,25
日本的PC遊戲市場長期以來被移動遊戲所掩蓋,正在經曆爆炸性的增長。行業分析師報告說,過去四年的規模增加了三倍,在2023年達到16億美元,占日本整體遊戲市場的13%。盡管與120億美元的移動遊戲市場(2022個數字)相比,這似乎很小,但日元薄弱會顯著影響實際的支出能力。
這種激增歸因於幾個因素:
- 增加對高性能遊戲硬件的需求:統計計劃進一步增長,到2024年達到31.4億歐元(約合34.67億美元),到2029年將達到460萬用戶。
- **本土PC標題的成功:**最終幻想XIV和Kantai Collection之類的遊戲已證明了日本PC遊戲的可行性。
- Steam改進了日本店麵:增強的可訪問性和本地化工作擴大了Steam的影響力。
- 跨平台版本:流行的手機遊戲越來越多地在PC上啟動,有時是同時推出的。
- 改進了本地PC遊戲平台:隨著Steam的擴展,其他本地平台正在促進增長。
日本電子競技的興起進一步增強了這一擴展,例如 Starcraft II , Dota 2 , 火箭聯盟 和 英雄聯盟 駕駛流行。主要發布者也在積極貢獻,Square Enix采用雙控製台/PC發布策略,以 Fenal Fantasy XVI 的PC端口為例。
Microsoft的Xbox Game Pass還發揮了至關重要的作用,確保與Square Enix,Sega和Capcom這樣的主要日本出版商建立合作夥伴關係,並擴大了Xbox在該地區的存在。開發商,出版商和平台持有人的綜合努力正在重塑日本的遊戲景觀,從而鞏固了PC Gaming作為重要力量的地位。
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