PC游戏在移动主导的日本中受欢迎
Feb 27,25
日本的PC游戏市场长期以来被移动游戏所掩盖,正在经历爆炸性的增长。行业分析师报告说,过去四年的规模增加了三倍,在2023年达到16亿美元,占日本整体游戏市场的13%。尽管与120亿美元的移动游戏市场(2022个数字)相比,这似乎很小,但日元薄弱会显着影响实际的支出能力。
这种激增归因于几个因素:
- 增加对高性能游戏硬件的需求:统计计划进一步增长,到2024年达到31.4亿欧元(约合34.67亿美元),到2029年将达到460万用户。
- **本土PC标题的成功:**最终幻想XIV和Kantai Collection之类的游戏已证明了日本PC游戏的可行性。
- Steam改进了日本店面:增强的可访问性和本地化工作扩大了Steam的影响力。
- 跨平台版本:流行的手机游戏越来越多地在PC上启动,有时是同时推出的。
- 改进了本地PC游戏平台:随着Steam的扩展,其他本地平台正在促进增长。
日本电子竞技的兴起进一步增强了这一扩展,例如 Starcraft II , Dota 2 , 火箭联盟 和 英雄联盟 驾驶流行。主要发布者也在积极贡献,Square Enix采用双控制台/PC发布策略,以 Fenal Fantasy XVI 的PC端口为例。
Microsoft的Xbox Game Pass还发挥了至关重要的作用,确保与Square Enix,Sega和Capcom这样的主要日本出版商建立合作伙伴关系,并扩大了Xbox在该地区的存在。开发商,出版商和平台持有人的综合努力正在重塑日本的游戏景观,从而巩固了PC Gaming作为重要力量的地位。
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