ウィッチャー4、UE5で開発中とアンリアル2025で発表

『ウィッチャー4』は、Epic Gamesの「State of Unreal 2025」イベントにおいて、そのUnreal Engine 5の能力を披露することになります。ここでは、ファンがこの展示会から何を期待できるか、またCD Projekt Redが今後のプロジェクトに持つ開発哲学についての洞察をご紹介します。
『ウィッチャー4』State of Unreal プレゼンテーション
ウィッチャーサーガと未来作のための最先端技術
CD Projekt Redはソーシャルメディアを通じて、『ウィッチャー4』が6月3日午前9時30分(ET)/ 午後3時30分(CEST)に開催予定の「State of Unreal」イベントで紹介されると発表しました。プレゼンテーションはUnreal Engineの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ配信されます。視聴者は以下の地域別時間詳細を確認できます:

2024年のThe Game Awardsで初めて予告されて以来、このUnreal Engine 5のデモンストレーションでは、「『ウィッチャー4』および将来のプロジェクトを支える革新的な技術と機能」が明らかにされ、ゲーム内グラフィックス、エンジンの映像、またはゲームプレイメカニクスを初めて垣間見る可能性があります。現在、シリを新主人公としたシネマティックトレーラーのみが公開されています。
このゲームを「超えた」技術への言及は、『サイバーパンク2』のような他のCDPR作品への応用の可能性を示唆していますが、公式の確認はまだ保留されています。
新作ごとに期待を再定義する
CDPRの最新ポッドキャストで、共同CEOのアダム・バドフスキは、ウィッチャーシリーズ全体で革新性を維持するための彼らのアプローチについて語りました。『ウィッチャー3』の10周年を祝い、彼は開発哲学を振り返りました:「『ワイルドハント』の構想当初から、私たちは対照的な要素を組み合わせることを約束しました。私たちの目標は、その後の各タイトルに新鮮な体験をもたらし続けることです。」

バドフスキは強調しました:「すべてのプロジェクトは、変革をもたらす要素を導入しなければなりません。私たちは単に以前の手法を再利用することを拒否します。」この革新へのコミットメントが『ウィッチャー3』の成功に大きく貢献し、スタジオの創造的な方向性を導き続けています。
ファンは特に、『ウィッチャー4』においてシリが主人公としての役割を担うことが、物語とゲームプレイメカニクスの両方にどのような影響を与えるかについて強い関心を持っています。本作はPlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPCプラットフォーム向けにリリースが確認されていますが、具体的な発売時期などの詳細はまだ明らかにされていません。継続的な最新情報については、当メディアの公式報道をご参照ください。



