위쳐 4, 언리얼 2025에서 UE5로 제작 확정

Jan 15,26

The Witcher 4: Unreal Engine 5 Technology to Be Revealed at State of Unreal 2025

《위쳐 4》는 에픽게임즈의 '스테이트 오브 언리얼 2025' 행사에서 언리얼 엔진 5의 기술력을 선보일 예정입니다. 이번 시연회에서 팬들이 기대할 수 있는 내용과, CD 프로젝트 레드의 차기 프로젝트에 대한 개발 철학에 대한 통찰력을 소개합니다.

《위쳐 4》 스테이트 오브 언리얼 발표

위쳐 사가와 차기 타이틀을 위한 최첨단 기술

CD 프로젝트 레드는 소셜 미디어를 통해 《위쳐 4》가 6월 3일 오전 9시 30분(미 동부 시간) / 오후 3시 30분(CEST)에 예정된 스테이트 오브 언리얼 행사에 소개될 것이라고 확인했습니다. 이 발표는 언리얼 엔진 공식 유튜브와 트위치 채널에서 생중계될 예정입니다. 시청자는 아래에서 지역별 시각 세부 사항을 확인할 수 있습니다:

The Witcher 4 at State of Unreal 2025 Announcement

2024년 더 게임 어워드에서 처음 티저가 공개된 이후, 이번 언리얼 엔진 5 시연은 "《위쳐 4》와 차기 프로젝트를 이끌 혁신적인 기술과 기능"을 공개하며, 인게임 그래픽, 엔진 영상 또는 게임플레이 메커니즘을 최초로 선보일 가능성이 있습니다. 현재까지는 새로운 주인공 시리를 등장시킨 시네마틱 트레일러만 공개된 상태입니다.

이 게임을 "넘어서는" 기술에 대한 언급은 《사이버펑크 2》와 같은 다른 CDPR 타이틀에도 적용될 가능성을 시사하지만, 공식적인 확인은 아직 남아 있습니다.

각 신작으로 기대감을 재정의하다

CDPR의 최신 팟캐스트에서 공동 CEO 아담 바도프스키는 위쳐 시리즈 전반에 걸쳐 혁신을 유지하는 그들의 접근법에 대해 논의했습니다. 《위쳐 3》의 10주년을 맞이하며, 그는 그들의 개발 철학을 회상했습니다: "《와일드 헌트》의 시작부터 우리는 대조적인 요소들을 결합하겠다고 약속했습니다. 우리의 목표는 이후 각 타이틀에 신선한 경험을 선사하는 데 여전히 있습니다."

CD Projekt Red Development Philosophy

바도프스키는 강조했습니다: "모든 프로젝트는 변혁적인 요소를 도입해야 합니다. 우리는 단순히 이전 공식을 재활용하는 것을 거부합니다." 이러한 혁신에 대한 헌신은 《위쳐 3》의 성공에 크게 기여했으며, 스튜디오의 창작 방향을 계속해서 이끌고 있습니다.

팬들은 특히 《위쳐 4》에서 시리의 주인공 역할이 서사와 게임플레이 메커니즘 양쪽에 어떻게 영향을 미칠지 매우 궁금해하고 있습니다. 이 게임은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었지만, 구체적인 출시 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다. 지속적인 업데이트를 위해서는 공식 보도를 참조하십시오.

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