巫師4確認採用UE5引擎於Unreal 2025亮相

Jan 15,26

The Witcher 4: Unreal Engine 5 Technology to Be Revealed at State of Unreal 2025

《巫師4》將在Epic Games的「State of Unreal 2025」活動中展示其Unreal Engine 5的技術實力。以下是粉絲們可以期待在展示中看到的內容,以及對CD Projekt Red為其即將推出的項目所秉持的開發理念的深入解析。

《巫師4》於State of Unreal的展示

為《巫師》傳奇與未來作品打造的尖端技術

CD Projekt Red已透過社群媒體確認,《巫師4》將於預定在東部時間6月3日上午9:30 / 中歐夏令時間下午3:30舉行的State of Unreal活動中亮相。該展示將於Unreal Engine的官方YouTube和Twitch頻道上進行直播。觀眾可參考以下的區域時間詳情:

The Witcher 4 at State of Unreal 2025 Announcement

繼2024年The Game Awards上的初次預告後,這次的Unreal Engine 5演示將揭示「驅動《巫師4》及未來專案的創新技術與功能」,可能會首次展示遊戲內畫面、引擎實機影像或遊戲機制。目前,僅發布了以希里作為新主角的預告影片。

提及技術將延伸「超越」此款遊戲,暗示其可能應用於CDPR的其他作品,例如《電馭叛客2》,儘管官方確認仍有待公布。

以每款新作重新定義期待

在CDPR的最新Podcast中,共同執行長Adam Badowski討論了他們如何在《巫師》系列中保持創新的方法。適逢《巫師3:狂獵》發行十週年,他反思了他們的開發理念:「從《狂獵》的構思之初,我們就致力於結合對比的元素——我們的目標始終是為每一款後續作品帶來嶄新的體驗。」

CD Projekt Red Development Philosophy

Badowski強調:「每個專案都必須引入變革性的元素——我們拒絕只是重複使用過往的公式。」這種對創新的堅持,對《巫師3》的成功貢獻良多,並持續引導著工作室的創意方向。

粉絲們特別好奇希里作為主角的角色將如何影響《巫師4》的敘事與遊戲機制。該遊戲已確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,但具體的發行細節仍未公開。欲獲取持續更新,請參閱我們的官方報導。

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