EA 계획 Apex Legends 2.0 배틀 필드 출시
EA (Electronic Arts)는 Respawn의 Battle Royale 게임 인 Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. EA는 최근 3/4 분기 결과를 논의한 재무 전화에서 Apex Legends의 순 예약 (수익)이 회사의 기대를 충족했지만 전년 대비 하락했다고 밝혔다. EA의 CEO 인 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 분석가들과의 Q & A 세션 에서이 게임의 성능을 솔직하게 해결했으며, 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 Apex Legends는 EA의 원함을 생성하지 않는다고 진술했습니다.
윌슨은 지난 10 년 동안 업계에서 뛰어난 성공을 거두었으며 핵심 커뮤니티의 헌신을 강조했습니다. 그러나 그는 프랜차이즈의 비즈니스 궤적이 한동안 이상적이지 않았다는 것을 인정했다. EA는 다양한 접근 방식을 실험하여 게임을 지원하고 향상시켜 삶의 질 개선, 안티 셰이트 측정 및 새로운 컨텐츠에 중점을 둡니다. 이러한 노력에도 불구하고 Wilson은 진보가 기대했던 것만 큼 중요하지 않다고 언급했다.
재무 문제를 해결하기 위해 EA는 Apex Legends 2.0이라고 불리는 주요 점검을 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 젊어지게하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. Wilson은 Apex Legends 2.0의 출시가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 Battlefield 게임과 겹치지 않도록주의 깊게 시간을 올릴 것이라고 강조했습니다. 따라서 Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
Wilson은 Apex Legends의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 번성 한 다른 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 개발 팀이 게임과 커뮤니티에 전념하고 있으며 여전히 수천만 명의 선수를 자랑합니다. 더 나아가서, EA는 게임에 대한 훨씬 더 실질적인 업데이트를 예상하여 Apex Legends를 계속 성장하고 발전시킬 프랜차이즈로 구상했습니다.
Apex Legends 2.0의 개념은 Call of Duty 's Warzone과 Activision의 접근 방식과 유사합니다. 2022 년에 상당한 업데이트를 거쳤습니다. Warzone의 재부팅의 성공은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 EA는 Apex Legends'플레이어 기반을 확장하려는 Battle Royale 시장에서 경쟁자 전략을 염두에두고 있습니다.
현재 Apex Legends는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 하나이지만 Valve의 플랫폼에서는 아직 최고 숫자에 도달하지 못했고 레코드 최저점으로 향하고 있습니다. EA의 Apex Legends 2.0에 대한 EA의 초점은이 사랑하는 게임을 활성화하고 경쟁력있는 게임 환경에서의 수명을 보장하려는 그들의 약속을 반영합니다.