EA計劃Apex Legends 2.0發行戰後菲爾德
隨著Respawn的《大皇家戰鬥》(Battle Royale)遊戲,Apex Legends接近其六週年,電子藝術(EA)承認該遊戲在經濟上表現不佳。 EA在最近討論其第三季度業績的財務電話中透露,Apex Legends的淨預訂(收入)雖然達到了公司的期望,但同比同比下降。在與分析師的問答環節(EA)首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的問答環節中,坦率地談到了該遊戲的表現,並指出,儘管其超過2億的玩家群超過2億,但Apex Legends並沒有產生收入EA的需求。
威爾遜(Wilson)稱讚該遊戲的推出是過去十年中該行業的傑出成功之一,並強調了其核心社區的奉獻精神。但是,他承認該專營權的業務軌跡在一段時間內並不理想。 EA一直在嘗試支持和增強遊戲的各種方法,重點介紹生活質量的改進,防治措施和新內容。儘管做出了這些努力,威爾遜指出,進展並不像希望的那麼重要。
為了應對財務挑戰,EA計劃進行重大改革,稱為Apex Legends 2.0。此更新旨在恢復專營權,吸引新球員並提高收入。威爾遜強調,Apex Legends 2.0的發布將仔細計時,避免與2026年4月之前的下一個戰場遊戲重疊。因此,Apex Legends 2.0計劃在截至2027年3月的EA財政年度中的某個時候發行。
威爾遜對Apex Legends的長期潛力表達了信心,將其比作其他數十年來蓬勃發展的EA特許經營權。他保證,開發團隊仍然致力於遊戲及其社區,這仍然擁有數千萬球員。 EA的進一步展望,EA預計該遊戲會更加實質性的更新,將Apex Legend視為將繼續發展和發展的特許經營。
Apex Legends 2.0的概念與Activision的方法與《使命召喚》的Warzone的方法有些相似,該方法在2022年進行了重大更新。儘管Warzone的重新啟動的成功仍然在粉絲中辯論,但EA在戰鬥Royale Market的競爭對手策略中卻在尋求擴大Apex Legends的球員基礎。
目前,Apex Legends基於並發的玩家數量,儘管尚未在Valve的平台上達到其峰值數字,並且趨向於創紀錄的低點,但Apex Legends在Steam上排名最高的遊戲中排名最高。 EA對Apex Legends 2.0的關注反映了他們致力於振興這款心愛的遊戲並確保其在競爭性遊戲領域中的壽命。
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