EAはApex Legends 2.0バトルフィールド後のリリースを計画しています

May 03,25

RespawnのBattle RoyaleゲームであるApex Legendsが6周年に近づくにつれて、Electronic Arts(EA)は、このゲームが財政的にパフォーマンスが低下していることを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAは、Apex Legendsのネット予約(収益)が前年比で減少していることを明らかにしましたが、彼らは会社の期待を満たしました。 EAのCEOであるAndrew WilsonとのアナリストとのQ&Aセッションで、ゲームのパフォーマンスに率直に取り組み、2億人を超える大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、Apex LegendsはEAの欲望を生み出していないと述べています。

ウィルソンは、過去10年間の業界の傑出した成功の1つとしてゲームの発売を称賛し、コアコミュニティの献身を強調しました。しかし、彼は、フランチャイズのビジネス軌道はしばらくの間理想的ではないことを認めました。 EAは、ゲームをサポートおよび強化するためのさまざまなアプローチを実験し、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツに焦点を当てています。これらの努力にもかかわらず、ウィルソンは、この進歩は望まれているほど重要ではなかったと指摘した。

経済的課題に対処するために、EAはApex Legends 2.0と呼ばれる大規模なオーバーホールを計画しています。この更新は、フランチャイズを若返らせ、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的としています。ウィルソンは、Apex Legends 2.0のリリースは、2026年4月までに予想される次の戦場ゲームとのオーバーラップを避けて、慎重にタイミングされることを強調しました。

ウィルソンは、頂点の伝説の長期的な可能性に自信を表明し、何十年も繁栄してきた他のEAフランチャイズに例えました。彼は、開発チームがゲームとそのコミュニティにまだコミットしていることを保証しました。さらに先を見ると、EAはゲームのさらに実質的な更新を予想しており、Apex Legendsを成長と進化を続けるフランチャイズとして想定しています。

Apex Legends 2.0の概念には、2022年に大幅な更新が行われたCall of DutyのWarzoneとのActivisionのアプローチに似ています。Warzoneの再起動の成功はファンの間で議論されたままですが、EAはApex Legends 'Players Baseを拡大しようとするBattle Royale Marketの競合戦略に留意しています。

現在、Apex Legendsは、同時のプレーヤー数に基づいてSteamでトッププレイされたゲームの1つにランクされていますが、Valveのプラットフォームではまだピーク数に達しておらず、記録的な低値に向かっています。 EAのApex Legends 2.0への焦点は、この最愛のゲームを活性化し、競争の激しいゲーム環境での寿命を確保するという彼らのコミットメントを反映しています。

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