AFMF 2 AMD zmniejsza opóźnienie gier o 28%
AMD zaprezentowało najnowszą wersję technologii generowania ram, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2, obiecując transformacyjne wrażenia z rozgrywki. Przy do 28% niższych opóźnień, AFMF 2 jest ustawione na znaczne ulepszenie sesji gier.
AMD debiutuje wcześnie po raz pierwszy w ramach Motionu Fluidów AMD 2 (AFMF 2)
Gry takie jak Cyberpunk 2077 pokazujące lepszą wydajność na temat ultra promieniowania
Wczoraj AMD wcześnie dostrzegło kolejną iterację technologii generowania ram, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Ta zaawansowana wersja obiecuje znaczne ulepszenia, w tym do 28% zmniejszonych opóźnień i dostosowanych trybów dla różnych rozdzielczości, które pasują do konfiguracji gry. AFMF 2 wprowadza kilka nowych optymalizacji i regulowanych ustawień generowania ram, zaprojektowanych w celu podwyższenia liczby klatek na sekundę i zwiększenia gładkości gry.
AFMF 2 AMD wykorzystuje algorytmy AI w celu poprawy jakości obrazu, zmniejszenia opóźnień i zwiększenia wydajności. Informacje zwrotne od wybranej grupy graczy były w przeważającej mierze pozytywne. Zgodnie z ankietą przeprowadzoną przez AMD, AFMF 2 otrzymał imponującą średnią ocenę 9,3 na 10 zarówno dla jakości obrazu, jak i gładkości.
„Jesteśmy podekscytowani znacznymi ulepszeniami ofert AFMF 2 w stosunku do swojego poprzednika” - stwierdził AMD. „Chcąc wprowadzić to ulepszenie w ręce graczy, uwalniamy go jako podgląd techniczny. Twoja informacja zwrotna będzie miała kluczowe znaczenie w dalszym udoskonaleniu AFMF 2”.
Kluczową atrakcją AFMF 2 jest jego znacząca redukcja opóźnienia. W testach AMD AFMF 2 osiągnął średnio o 28% niższe opóźnienie w porównaniu z AFMF 1. Na przykład w Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K z ustawieniem ultra promieniowania i zasilanym przez RX 7900 XTX, redukcja opóźnienia była szczególnie imponująca. AMD zachęca graczy do doświadczenia tej poprawy z pierwszej ręki, zauważając, że AFMF 2 może „zapewnić średnio o 28% niższe opóźnienie przy 4K za pomocą Ray Tacing: Ultra Graphics Preset w porównaniu z AFMF 1.”
AMD poszerzyło również kompatybilność i funkcjonalność AFMF 2. Technologia obsługuje teraz tryby pełnego ekranu bez granic po sparowaniu z kartami graficznymi AMD Radeon RX 7000 i Radeon 700m. Ponadto AFMF 2 jest kompatybilny z grami za pomocą Vulkan i OpenGL, co może dodatkowo zwiększyć płynność animacji. Ponadto AMD umożliwiło interoperacyjność z AMD Radeon Chill, umożliwiając użytkownikom ustawienie CPP z optymalizowaną wydajnością.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed