AFMF 2 của AMD giảm 28% độ trễ chơi game
AMD đã tiết lộ phiên bản mới nhất của công nghệ tạo khung hình, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2, hứa hẹn trải nghiệm chơi trò chơi biến đổi. Với độ trễ thấp hơn tới 28%, AFMF 2 được thiết lập để tăng cường đáng kể các phiên chơi game của bạn.
AMD ra mắt sớm đầu tiên vào khung chuyển động AMD Fluid 2 (AFMF 2)
Các trò chơi như Cyberpunk 2077 cho thấy hiệu suất tốt hơn trên dấu vết của tia cực
Hôm qua, AMD đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về lần lặp tiếp theo của công nghệ tạo khung của nó, khung chuyển động AMD Fluid (AFMF) 2. Phiên bản nâng cao này hứa hẹn các cải tiến đáng kể, bao gồm độ trễ giảm tới 28% và các chế độ phù hợp cho các độ phân giải khác nhau phù hợp với thiết lập chơi game của bạn. AFMF 2 giới thiệu một số tối ưu hóa mới và cài đặt có thể điều chỉnh để tạo khung, được thiết kế để nâng cao tốc độ khung hình và tăng cường độ mượt mà của trò chơi.
AFMF 2 của AMD tận dụng các thuật toán AI để cải thiện chất lượng hình ảnh, giảm độ trễ và tăng hiệu suất. Phản hồi từ một nhóm game thủ chọn lọc đã rất tích cực. Theo một cuộc thăm dò được thực hiện bởi AMD, AFMF 2 đã nhận được xếp hạng trung bình ấn tượng là 9,3 trên 10 cho cả chất lượng hình ảnh và độ mịn.
"Chúng tôi rất vui mừng với những cải tiến đáng kể mà AFMF 2 cung cấp so với người tiền nhiệm", AMD tuyên bố. "Háo hức để có được sự nâng cấp này vào tay game thủ, chúng tôi sẽ phát hành nó dưới dạng xem trước kỹ thuật. Phản hồi của bạn sẽ rất quan trọng trong việc tinh chỉnh AFMF 2 hơn nữa."
Một điểm nổi bật quan trọng của AFMF 2 là giảm độ trễ đáng kể của nó. Trong thử nghiệm của AMD, trung bình AFMF 2 đạt được độ trễ thấp hơn tới 28% so với AFMF 1. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở độ phân giải 4K với lần đặt trước tia cực và được cung cấp bởi RX 7900 XTX, việc giảm độ trễ là đáng kể. AMD khuyến khích các game thủ trải nghiệm tận mắt cải thiện này, lưu ý rằng AFMF 2 có thể "cung cấp trung bình độ trễ thấp hơn 28% ở 4K bằng cách sử dụng truy tìm tia: Ultra Graphics đặt trước so với AFMF 1."
AMD cũng đã mở rộng khả năng tương thích và chức năng của AFMF 2. Công nghệ hiện hỗ trợ các chế độ toàn màn hình không biên giới khi được ghép nối với các thẻ đồ họa AMD Radeon RX 7000 và Radeon 700M. Hơn nữa, AFMF 2 tương thích với các trò chơi sử dụng Vulkan và OpenGL, điều này có thể tăng cường hơn nữa tính mượt mà của hoạt hình. Ngoài ra, AMD đã cho phép khả năng tương tác với AMD Radeon Chill, cho phép người dùng đặt nắp FPS do trình điều khiển điều khiển để có hiệu suất tối ưu.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước