Wszystkie ustawienia trudności w Assassin's Creed Shadows
* Assassin's Creed Shadows* może być rzeczywiście trudne, ale gra oferuje różnorodne ustawienia trudności w dopasowaniu do poziomu komfortu. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu i dostosowywaniu poziomów trudności w *Assassin's Creed Shadows *.
Assassin's Creed Shadows Wyjaśnione poziomy trudności
W *Assassin's Creed Shadows *masz cztery wyraźne ustawienia trudności do wyboru:
- Historia: Idealna dla graczy, którzy chcą skupić się na narracji, nie martwiąc się o walkę. Wrogowie w tym trybie powoli reagują i nigdy nie atakują jednocześnie, co ułatwia postęp w grze.
- Wybaczanie: lekki krok od historii, w którym wrogowie nadal nie będą na ciebie wkurzyć. Naoe staje się bardziej biegły podczas otwartej walki, oferując delikatne wyzwanie.
- Normalne: ustawienie domyślne, wymagające starannych strategii walki. Naoe powinien polegać na ukryciu, podczas gdy Yasuke powinien zmierzyć się z wrogami o podobnej sile.
- Ekspert: Dla doświadczonych graczy wrogowie są bardziej agresywni i zadają więcej obrażeń. Skradanie się i strategia są kluczowe, a także ulepszanie sprzętu.
Trudność strojenia
Oprócz czterech głównych ustawień trudności możesz dostosować swoje wrażenia za pomocą karty rozgrywki w menu Ustawienia. Pod trudem strojenia możesz niezależnie dostosować ustawienia walki i ukrycia. Pozwala to zwiększyć wyzwanie w walce przy jednoczesnym ułatwieniu aspektu ukrycia lub odwrotnie. Dodatkowo, umożliwianie gwarantowanej zabójstwa pozwala Naoe wykonywać zabójstwa jednego uderzenia dla wszystkich wrogów, omijając potrzebę ulepszenia drzewa mistrzostwa zabójcy.
Jak zmienić trudność
Dostosowanie trudności jest proste i można go wykonać w dowolnym momencie. Po prostu uzyskaj dostęp do menu, przejdź do Ustawienia i wybierz kartę rozgrywki. Tutaj możesz zmodyfikować trudność dla swoich preferencji, a następnie bezproblemowo wrócić do gry.
To wszystko, co musisz wiedzieć o zarządzaniu ustawieniami trudności w *Assassin's Creed Shadows *. Aby uzyskać więcej wskazówek i szczegółowych informacji na temat gry, w tym spostrzeżenia na temat przedstawiania relacji i sposobu wykupu premii z zamówienia w przedsprzedaży, koniecznie sprawdź eskapistę.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed