การตั้งค่าความยากทั้งหมดในเงาของ Assassin's Creed อธิบาย
* เงาของ Assassin's Creed* อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่เกมนี้มีการตั้งค่าความยากลำบากที่หลากหลายเพื่อให้เหมาะกับระดับความสะดวกสบายของคุณ นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการทำความเข้าใจและปรับระดับความยากใน *Creed Shadows ของ Assassin *
อธิบายถึงความยากลำบากในเงาของ Assassin
ใน *Creed Shadows ของ Assassin *คุณมีการตั้งค่าความยากที่แตกต่างกันสี่แบบให้เลือก:
- เรื่องราว: เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการต่อสู้ ศัตรูในโหมดนี้มีปฏิกิริยาช้าและไม่โจมตีพร้อมกันทำให้ง่ายต่อการพัฒนาผ่านเกม
- การให้อภัย: ก้าวขึ้นเล็กน้อยจากเรื่องราวที่ศัตรูยังคงไม่เข้ากับคุณ Naoe มีความเชี่ยวชาญมากขึ้นในการต่อสู้แบบเปิดซึ่งนำเสนอความท้าทายที่อ่อนโยน
- ปกติ: การตั้งค่าเริ่มต้นซึ่งต้องใช้กลยุทธ์การต่อสู้อย่างระมัดระวัง Naoe ควรพึ่งพาการลักลอบในขณะที่ Yasuke ควรจัดการกับศัตรูที่มีความแข็งแกร่งคล้ายกัน
- ผู้เชี่ยวชาญ: สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ศัตรูมีความก้าวร้าวมากขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้น การลักลอบและกลยุทธ์มีความสำคัญพร้อมกับการอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ
การปรับความยาก
นอกเหนือจากการตั้งค่าความยากลำบากหลัก ๆ แล้วคุณสามารถปรับประสบการณ์ของคุณผ่านแท็บการเล่นเกมในเมนูการตั้งค่า ภายใต้การปรับแต่งที่ยากลำบากคุณสามารถปรับการตั้งค่าการต่อสู้และการลักลอบอย่างอิสระ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเพิ่มความท้าทายในการต่อสู้ในขณะที่ผ่อนคลายมุมมองการลักลอบหรือในทางกลับกัน นอกจากนี้การเปิดใช้งานการรับประกันการลอบสังหารยังช่วยให้ Naoe ทำการฆ่าหนึ่งครั้งในศัตรูทุกคนโดยหลีกเลี่ยงการอัพเกรดต้นไม้นักฆ่าของเธอ
วิธีเปลี่ยนความยากลำบาก
การปรับความยากลำบากนั้นตรงไปตรงมาและสามารถทำได้ตลอดเวลา เพียงเข้าถึงเมนูนำทางไปยังการตั้งค่าและเลือกแท็บเกมเพลย์ ที่นี่คุณสามารถปรับเปลี่ยนความยากลำบากในการตั้งค่าของคุณแล้วกลับไปที่เกมได้อย่างราบรื่น
นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการจัดการการตั้งค่าความยากลำบากใน *Creed Shadows ของ Assassin * สำหรับเคล็ดลับและข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมรวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพรรณนาถึงความสัมพันธ์และวิธีการแลกโบนัสล่วงหน้าให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบผู้หลบหนี
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: วันที่วางจำหน่ายและคู่มือสตรีมมิ่ง" ในฐานะที่เป็นหนึ่งการแสดงการเสนอราคา HBO Primetime Farewell (ลาก่อน, White Lotus) อีกก้าวหนึ่งอย่างกระตือรือร้นในสปอตไลท์ สองปีหลังจากการเดบิวต์ของ The Last of Un Max การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมี Pedro Pascal และ Bella Ramsey กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอันดับสองที่คาดการณ์ไว้มาก
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา