Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga
W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, niecierpliwie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z uznanego Elden Ring. W przeciwieństwie do ekspansywnego otwartego świata oryginału, Nightreign przyjmuje bardziej ukierunkowany format przetrwania, w którym zespoły trzech graczy spadają na stopniowo mniejsze mapy, aby walczyć z falami wrogów i coraz bardziej potężnych bossów. Ten wybór projektu wyraźnie odzwierciedla wpływ Fortnite, sensacji bitwy Royale, która w tym miesiącu urzekła ponad 200 milionów graczy.
Jednak mechanicy rozgrywki Nightreign zbliża się jeszcze bardziej do mniej znanego tytułu: God of War: 2013. To połączenie jest nie tylko intrygujące, ale także korzystne dla Nightreign.
Wydany między God of War 3 a nordyckim ponownym uruchomieniem w 2018 r. Wniebowstąpienie służyło jako prequel ustawiony w erze mitologii greckiej, po walce Kratosa o zerwanie przysięgi do Barana. Chociaż nie pasowało to do epickiej skali wniosku oryginalnego trylogii, Wniebowstąpienie często było niesprawiedliwie odrzucane jako czarne owce franczyzy. Pomimo tego, że nie osiągnął wysokości epickiej bitwy Kratosa z Zeusem, Wniebowstąpienie zawierało oszałamiające setki, takie jak więzienie, loch wyryte w ciele giganta. Co ważniejsze, wprowadził tryb wieloosobowy, pierwszy dla serii.
W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają NPC w więzieniu, które przedwcześnie celebrują zbawienie, ale po to, by zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa i zadaniem zobowiązania się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdy oferuje wyjątkową broń, zbroję i magię. Ta konfiguracja prowadzi do pięciu trybów wieloosobowych, wraz z trybem współpracy PVE, próbą bogów, zawierającą uderzające podobieństwo do Elden Ring Nightreign.
Zapowiedzi Nightreign z wybitnych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także zasięg IGN, podkreśliły podobieństwa do gier usługowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy w miarę postępu gry. Kiwa nawet ukłon w stronę kultowego wejścia Fortnite, a gracze zostali upuszczani na poziom przez ptaki duchowe.
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje bitwy Royale Flair of Nightreign, obie gry mają głębsze podobieństwa. Zarówno Proces Bogów w Nightreign, jak i Ascension, są doświadczeniami współpracy, w których zespoły zajmują się coraz trudniejszymi wrogami, w tym kultowymi szefami z poprzednich gier. Oba zawierają liczniki odliczania i kurczące się lub małe mapy, i oba zostały opracowane przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza bez bezpośredniego nadzoru od twórców serii.
Informacje zwrotne od gracza z testu sieciowego Nightreign opisują to doświadczenie jako ekscytujący wyścig z czasem, kontrastując z bardziej zrelaksowanym tempem gry Elden Ring. Nightreign zmusza graczy do polegania na instynkcie, zwiększając tempo i ograniczając zasoby, jak zauważył Vaatidydya, który pochwalił zmiany jako „dokonane w imię prędkości i wydajności”. Bez zaufania Torrent Steeda gracze muszą skierować swój wewnętrzny konno duchów, aby biegać szybciej i skoczyć wyżej.
Podobnie tryb wieloosobowy Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do mocniejszego stymulacji, przy użyciu technik takich jak zwiększona prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania, z których wszystkie są odzwierciedlone w Nightreign. Ulepszenia te mają kluczowe znaczenie w obliczu nieustępliwych fal wroga, zmuszając graczy do szybkiego i zdecydowania poruszania się.
Odpowiedzi wynikiNieoczekiwane podobieństwo między Nightreign a Wniebowstąpieniem jest godne uwagi, zwłaszcza biorąc pod uwagę zapomniany status tego ostatniego i kontrastujące początki gatunku duszy i Boga Wojny. Podczas gdy God of War upoważnia graczy jako walczących z Bogiem Wojowników, gry SoulSlike rzucają im wyzwanie jako bezimienne, walczące nieumarłych. Jednak, gdy gracze opanowali gry z oprogramowania, a trudność została dostosowana, Nightreign ma na celu przywrócenie poczucia wyzwania, oferując świeże, ale znane doświadczenie przypominające bitwy w czasie Wniebowstąpienia.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed