Elden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar
Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in beğenilen Elden Ring'den türetilen hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ testlerini işaretledi. Orijinalin geniş açık dünyasından farklı olarak, Nightreign daha odaklanmış bir hayatta kalma formatı benimser, burada üç oyuncu takımlarının düşman dalgaları ve giderek daha zorlu patronlarla savaşmak için giderek daha küçük haritalara dönüşür. Bu tasarım seçimi, sadece bu ay 200 milyondan fazla oyuncuyu büyüleyen bir Battle Royale hissi olan Fortnite'ın etkisini açıkça yansıtıyor.
Bununla birlikte, Nightreign'ın oyun mekaniği daha az ünlü bir başlığa daha da yakınlaşıyor: 2013'ün God of War: Ascension. Bu bağlantı sadece ilgi çekici değil, aynı zamanda Nightreign için de faydalıdır.
God of War 3 ve 2018'de İskandinav yeniden başlatması arasında yayınlanan Yükseliş, Kratos'un Koç'a yemini kırma mücadelesinin ardından Yunan mitolojisi döneminde bir prequel olarak hizmet etti. Orijinal üçlemenin sonucunun destansı ölçeğiyle eşleşmese de, Yükseliş genellikle franchise'ın kara koyunu olarak haksız yere reddedildi. Kratos'un Zeus ile destansı savaşının zirvelerine ulaşmamasına rağmen, Ascension, bir devin vücuduna oyulmuş bir zindan, Damned Hapishanesi gibi çarpıcı set parçaları içeriyordu. Daha da önemlisi, çok oyunculu bir mod tanıttı, seri için bir ilk.
Ascension'ın hikayesinde, oyuncular sadece seviyenin patronu tarafından ezilmek için kurtarılmayı erken kutlayan lanet olası hapishanede bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, bu NPC oyuncu karakteri haline gelir, Olympus'a ışınlanmış ve dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) birine benzersiz silah, zırh ve sihir sunmakla görevlidir. Bu kurulum, kooperatif PVE modu, tanrıların denemesi ile beş çok oyunculu moda yol açar ve Elden Ring Nightreign'a çarpıcı bir benzerlik taşır.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" YouTuber'ların yanı sıra IGN'den kapsama alanı, Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerliklerini vurguladı. Nightreign, oyun ilerledikçe oyunculara meydan okuyan randomize ganimet, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Hatta Fortnite'ın ikonik skydiving girişine başını salladı, oyuncular ruh kuşları tarafından seviyeye düşüyor.
God of War: Ascension, Nightreign'ın Battle Royale Flair'ından yoksun olsa da, her iki oyun da daha derin benzerlikleri paylaşıyor. Hem Nightreign hem de Ascension'ın tanrılarla ilgili yargılanması, takımların önceki oyunlardan ikonik patronlar da dahil olmak üzere giderek daha zor düşmanlarla mücadele ettiği kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de geri sayım zamanlayıcılara ve küçülme veya küçük haritalara sahiptir ve her ikisi de, serilerinin yaratıcılarından doğrudan gözetim olmadan tek oyunculu deneyimlerle tanınan stüdyolar tarafından geliştirilmiştir.
Nightreign'ın ağ testinden gelen oyuncu geri bildirimi, deneyimi zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımlar ve taban Elden Ring oyununun daha rahat temposuna zıttır. Nightreign, oyuncuları, değişiklikleri "hız ve verimlilik adına yapılan" olarak öven Vaatividya'nın belirttiği gibi, içgüdüye güvenmeye, hızını artırmaya ve kaynakları sınırlamaya zorlar. Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için iç ruh atlarını kanalize etmelidir.
Benzer şekilde, Ascension'ın çok oyunculu modu, artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve hepsi Nightreign'da yansıtılan bir koltuk saldırısı gibi teknikler kullanarak daha sıkı pacing için tek oyunculu mekaniğini ayarladı. Bu geliştirmeler, acımasız düşman dalgaları karşısında çok önemlidir, oyuncuları hızlı ve kararlı bir şekilde hareket etmeye zorlar.
Cevaplar SonuçlarıNightreign ve yükseliş arasındaki beklenmedik benzerlik, özellikle ikincisinin unutulmuş statüsü ve ruh benzeri türün ve savaş tanrısının zıt kökenleri göz önüne alındığında dikkat çekicidir. God of War, oyuncuları Tanrı öldüren savaşçılar olarak güçlendirirken, ruh gibi oyunlar onlara isimsiz, ölümsüz mücadele ediyor. Yine de, oyuncular Software'in oyunlarından ustalaştıkça ve zorluk ayarlandıkça, Nightreign, Ascension'ın zaman basmış savaşlarını anımsatan yeni ama tanıdık bir deneyim sunarak bir meydan okuma duygusunu yeniden sunmayı amaçlıyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor