Ultimate Jujutsu Shenanigans: Rankingi postaci i przewodnik strategii

Apr 21,25

Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? W Jujutsu Shenanigans (JJS) każda postać jest wyjątkowa, potężna i wszechstronna. Niezależnie od tego, czy chcesz zostać najsilniejszym czarnoksiężnikiem dzisiejszego, czy może najsilniejszego czarnoksiężnika w historii, nasza lista i przewodnik Jujutsu Shenanigans będzie Twoim ostatecznym towarzyszem.

Zalecane filmy

Spis treści

  • Jujutsu Shenanigans List Charakterys
  • Lista znaków Jujutsu Shenanigans
    • Uhonorowany jeden
    • Naczynie
    • Niespokojny hazardzista
    • Doskonałość
    • Dziesięć cieni
    • Przełącznik
    • Manipulator krwi
    • Szarańca facet

Jujutsu Shenanigans List Charakterys

Jujutsu Shenanigans List Charakterys

Zdjęcie Tiermaker

W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Niektórzy, jak naczynie i honorowany , wyróżniają się jako wybory najwyższego poziomu, znacznie przewyższające inne. Jeśli Twoim celem jest zdominowanie pola bitwy, zabezpieczenie tych postaci powinno być Twoim najwyższym priorytetem.

Lista znaków Jujutsu Shenanigans

Zagłębijmy się w umiejętności każdej postaci , w tym ich przebudzone umiejętności, które są silniejszymi wersjami ich regularnych ruchów:

Uhonorowany jeden

Uhonorowany Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Lapis Blue **
• Pociągnij i kopnij
• Obrażenia: 5 + 7,5
• Migolet: 10 sekund.
** Odwróć czerwony **
• Odrzucenie
• Obrażenia: 12,5
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Szybkie uderzenia **
• Obrażenia: 18-20
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Dwukrotnie kopnięcie **
• Obrażenia: 8 (4+4)
• czas odnowienia: 20 sekund.
**Bezgraniczny**
• Teleport
• Obrażenia: 5
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Maksymalny lapis niebieski **
• Obrażenia: 40
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Maksymalny lapis niebieski **
• Obrażenia: 40
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Pusta fiolet **
• Obrażenia: 70
• czas odnowienia: 40 sekund.
** Nieograniczona pustka **
• Długie ogłuszenie
• Niedoznaczne
** Bezgraniczny **
• To samo co baza
• Brak kosztów energii

Uhonorowany (100 KM) koncentruje się na utrzymywaniu przeciwników uziemionych i unieruchomionych, wykorzystując teleportację, aby stać się praktycznie nietykalna. Z niesamowitymi szkodami i wszechstronnym zestawem ruchu, ta postać jest niezaprzeczalnie najlepsza w grze.

Naczynie

Statek z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Klisowane strajki **
• Obrażenia: 18-20
• Migolet: 10 sekund.
** miażdżący cios **
• Obrażenia: 10
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Rozbieżna pięść **
• Obrażenia: 10
• odnośnik odnowie: 18 sekund.
** Kick Manji **
• Obrażenia: 8.5
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Instynkty bojowe **
• Feint Attack
• odnośnik odnowie: 2 sekundy.
** Zdemontować **
• Obrażenia: 17,5-20
• Migolet: 10 sekund.
** Otwarte **
• Obrażenia: 30
• czas odnowienia: 40 sekund.
** Pośpiech **
• Obrażenia: 20
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Złowrogie świątynia **
• Obrażenia: 2 x 30
• odnośnik odnowie: 2 min.
** Rozszczepiać **
• Uszkodzenie: 40% zdrowia
• odnośnik odnowie: 12 sekund.

Statek (80 KM) jest potęgą uszkodzeń, dostarczającą niszczycielskie kombinacje z krótkimi czasami odnowienia. Jego umiejętności zadają ogromne obrażenia i zablokowują przeciwników, co czyni go jedną z najbardziej potężnych postaci w Jujutsu Shenanigans .

Niespokojny hazardzista

Niespokojny hazardzista z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Reserve Balls **
• Obrażenia: 7.5
• Migolet: 10 sekund.
** Drzwi migawki **
• Obrażenia: 8
• Migolet: 10 sekund.
** Szorstka energia **
• Obrażenia: 12,5
• Migolet: 10 sekund.
** Głowinik **
• Obrażenia: 15
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Straż drzwi **
• Obrażenia: 5
• odnośnik odnowie: 12 sekund.
** Lucky Volley **
• Obrażenia: 29
• Migolet: 10 sekund.
** Lucky Rushdown **
• Obrażenia: 22,5
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Przytłaczające szczęście **
• Obrażenia: 40
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Gwałtowny wzrost energii **
• Obrażenia: 20
• odnośnik odnowie: 25 sekund.
** Rytm **
• Wzrost obrażeń
• odnośnik odnowie: 8 sekund.

Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w wysokie obrażenia. Z prostym podejściem obstawianie Hakari jest zawsze mądrym wyborem.

Doskonałość

Doskonałość od Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
**Robić zapasy żywności**
• Obrażenia: 10
• odnośnik odnowie: 12 sekund.
** Ogień duszy **
• Obrażenia: 10
• odnośnik odnowie: 12 sekund.
** SKUKA SKUPKA **
• Obrażenia: 6
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Odstraszanie ciała **
• Obrażenia: 10
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Samo-transfiguracja **
• Rodzaj uszkodzeń wymiany
• odnośnik odnowie: 0,25 sekundy.
** Idle przemieszczanie **
• Obrażenia: 15
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Odprawa ciała **
• W oparciu o przemienienie samozadowolenia
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Spike Wrath **
• Obrażenia: 25
• odnośnik odnowie: 25 sekund.
** Samostanowid perfekcji **
• Obrażenia: instakill, jeśli wystarczająco blisko
• odnośnik odnowie: 2 min.
** Samo-transfiguracja **
• To samo co baza
• odnośnik odnowie: 0,25 sekundy.

Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednim, nie dochodzeniami. Chociaż nie jest to sprzedawcy najwyższego obrażeń, jego wytrwałość i potencjał instakill może zmieniać grę.

Dziesięć cieni

Dziesięć cieni z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Escape królika **
• Obrażenia: 14
• odnośnik odnowie: 18 sekund.
** nue **
• Obrażenia: 16
• czas odnowienia: 20 sekund.
**Ropucha**
• Obrażenia: 8
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Boski pies **
• Obrażenia: 18
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Lurking Shadow **
• Niezmienna mobilność
• Migolet: 10 sekund.
** Max Elephant **
• Obrażenia: 35
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Świetny wąż **
• Obrażenia: 31
• odnośnik odnowie: 25 sekund.
** Rój Shadow **
• Obrażenia: 18
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Mahoraga **
• Przywołaj stopę opp.
• odnośnik odnowie: 2 min.
** Czający się cień **
• To samo co baza
• Migolet: 10 sekund.

Jako dziesięć cieni (85 KM) użyjesz wezwań do kontrolowania i przewyższania przeciwników. Dzięki zdolnościom mobilności, szkód i ogłuszeń opanowanie tej postaci może sprawić, że będziesz prawie nie do powstrzymania.

Przełącznik

Przełącznik od Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Swift Kick **
• Obrażenia: 17
• odnośnik odnowie: 17 sekund.
**Brutalna siła**
• Obrażenia: 17,5
• czas odnowienia: 20 sekund.
** rzut kamyk **
• Obrażenia: 4
• czas odnowienia: 20 sekund.
** kropla łokcia **
• Obrażenia: 10
• czas odnowienia: 22 sekundy.
** boogie woogie **
• Teleport
• odnowie: 2, 5 lub 10 sekund
** Debiut Idola **
• Obrażenia: 30
• odnośnik odnowie: 17 sekund.
** Skakanie kulminacyjne **
• Obrażenia: 43-45
• czas odnowienia: 22 sekundy.
** Sny **
• Obrażenia: 21
• Migolet: 10 sekund.
** Bracia **
• Obrażenia: 70-80
• Migolet: 45 sekund.
** Boogie Woogie **
• To samo co baza
• Brak energii.

Przełącznik (100 KM) oferuje jedne z najwyższych szkód podstawowych i niewiarygodnych umiejętności serii. Opanuj sztukę czasu i teleportacji, aby stać się nie do powstrzymania.

Manipulator krwi

Manipulator krwi z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Krew przeszywająca **
• Odrzucenie
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** płynąca czerwona skala **
• Obrażenia: 10
• odnośnik odnowie: 12 sekund.
** Hartowana krew **
• Blok
• odnośnik odnowie: 0-15 sekund.
** KRZYGA KRWO **
• Obrażenia: 15
• odnośnik odnowie: 13 sekund.
**Konwergencja**
• Zmiana formularza
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Krojenie egzorcyzmów **
• Obrażenia: 20
• odnośnik odnowie: 13 sekund.
** Król Wing **
• Obrażenia: 30
• odnośnik odnowie: 16 sekund.
** Krwawy deszcz **
• Obrażenia: 10-40
• Migolet: 35 sekund.
** Fala plazmowa **
• Obrażenia: 60
• Migolet: 45 sekund.
** Konwergencja **
• Używa HP
• czas odnowienia: 20 sekund.

Manipulator krwi (100 KM) ma na celu osłonięcie przeciwników i łączenia kombinacji, aby ich utrzymać. Wykorzystaj swoje czarownice krwi, aby zdominować pole bitwy.

Szarańca facet

Szarańca facet z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
**Sprytny**
• Obrażenia: 14
• czas odnowienia: 20 sekund.
** Czarny śluz **
• Obrażenia: 8
• odnośnik odnowie: 30 sekund.
** Zerwanie szczęk **
• Obrażenia: 20
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** rzut skrzydeł **
• Obrażenia: 10
• odnośnik odnowie: 15 sekund.
** Trzepotanie punce **
• Mobilność powietrza
• Migolet: 10 sekund.
** Bezpośrednia trucizna **
• Obrażenia: 9-90
• czas odnowienia: 20 sekund.
**Nic**. **Nic**. **Nic**. **Nic**.

Szarańca (85 KM) jest prostą postacią, ale obecnie jest najsłabsza w Jujutsu Shenanigans . Z jednym ruchem przebudzającym i jego bliskim charakterem, jest to trudny wybór.

I to kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zasoby, sprawdź nasz artykuł Jujutsu Shenanigans Codes , aby znaleźć gratisy i gadżety, które pomogą Ci poprawić twoją postać .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.