AI Atuar em foco como SAG-AFTRA ameaça outra greve pelos direitos da VA
A indústria de jogos está se preparando para possíveis interrupções como SAG-AFTRA, o sindicato representando dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Mergulhe nos detalhes dessa batalha em andamento por práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional SAG-AFTRA convocou-se por meio de videoconferência e votou por unanimidade para capacitar seu diretor executivo e negociador nacional para chamar uma greve, se necessário. Essa ação tem como alvo todos os serviços cobertos pelo Contrato de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros da SAG-AFTR cessando trabalhos em projetos sob este contrato. O foco principal é garantir proteções essenciais da IA para artistas de videogame.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's firm stance, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of Os videogames mais populares do mundo estão se esgotando para que as empresas façam um acordo ".
As questões em jogo e impacto na indústria de jogos
Os principais problemas que impulsionam a greve potencial giram em torno do uso atualmente não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há regulamentos que protejam os atores de voz e performance da replicação da IA. Muitos atores preferem compensação por suas performances reais sobre ter sua semelhança capturada e replicada pela IA. Se eles consentirem com esse uso, diretrizes claras e compensação justa são essenciais.
Os membros da SAG-AFTRA também estão pressionando aumentos salariais para combinar com a inflação, buscando "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo". Eles também exigem medidas de segurança aprimoradas para artistas de câmera e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante o trabalho perigoso, as proteções contra o estresse vocal e a remoção de qualquer requisito para os atores realizarem acrobacias durante as audições auto-representadas.
Se a greve avançar, poderá impactar várias facetas da produção de videogames, embora o impacto exato permaneça incerto. Ao contrário da TV e do cinema, onde as greves podem interromper a produção imediatamente, o desenvolvimento de videogames normalmente abrange vários anos. Embora uma greve possa desacelerar certas fases de desenvolvimento, não está claro se levaria a atrasos significativos nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Personagem Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Entre eles, a Epic Games apoiou publicamente a posição de Sag-Aftra. O CEO Tim Sweeney twittou: "Epic suporta a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogo". Outras empresas ainda precisam emitir declarações.
História da negociação
As raízes deste conflito remontam a setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação viu um apoio esmagador, com 98,32% a favor. Desde então, as negociações continuaram sem um novo acordo, apesar do contrato anterior expor em novembro de 2022 e ser estendido.
Essa luta ecoa uma greve anterior em 2016, quando os membros da SAG-AFTRA atacaram 11 grandes estúdios por questões semelhantes, incluindo pagamento base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e concluiu com um compromisso, embora muitos membros do sindicato permanecessem insatisfeitos.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com a REPLICS Studios, um fornecedor de voz de AI de terceiros. Esse contrato, permitindo que os membros da SAG-AFTRA licenciem suas vozes para a IA, foi visto por muitos como uma traição, intensificando as tensões dentro da União sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve por SAG-AFTRA marca um momento crítico na luta em andamento por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. À medida que as negociações prosseguem, o setor observa de perto, sabendo que o resultado terá efeitos duradouros no uso da IA na captura de desempenho e no tratamento geral de artistas de videogames. Em uma era de rápido desenvolvimento de IA, proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore a criatividade humana, em vez de substituí -la, é crucial. As apostas são altas, e o impacto potencial de uma greve destaca a urgência de uma resolução que aborda as preocupações críticas do sindicato.
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