Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

May 26,25

Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดล่าสุดจากการกบฏนักพัฒนาได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากบรรลุ "ผลกำไรทันที" เมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ซื้อมันทันที Atomfall ไม่เพียง แต่ชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเท่านั้น

Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับธุรกิจเกมโดยเน้นว่าการรวม Atomfall ใน Game Pass ไม่ได้ทำให้ยอดขายเป็นมนุษย์ แต่เป็นการเพิ่มการเข้าถึง Kingsley เน้นถึงข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของ Game Pass โดยระบุว่า "สิ่งที่คุณได้รับจากค่าใช้จ่ายนั้นไม่เป็นสัดส่วน" และชี้ให้เห็นว่า Microsoft ช่วยให้มั่นใจได้ว่า "ระดับรายได้บางระดับ" ให้กับนักพัฒนาลดความเสี่ยงทางการเงิน

ความสำเร็จของ Atomfall ได้จุดประกายการอภิปรายที่ Rebellion เกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นหรือสปินออฟในขณะที่สตูดิโอยังคงสนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC อย่างต่อเนื่อง Kingsley ยังพูดคุยกับ GamesIndustry.biz ว่า Game Pass ช่วยในการสร้างการตลาดแบบปากต่อปากได้อย่างไรในฐานะสมาชิกที่ลองเกมและสนุกกับมันบ่อยครั้งแนะนำให้ผู้อื่นบางคนอาจซื้อเกมนอกบริการสมัครสมาชิก

ในขณะที่ตัวเลขยอดขายเฉพาะสำหรับ Atomfall ยังคงไม่เปิดเผย แต่การต้อนรับในเชิงบวกของเกมและการรวมอยู่ในเกม Pass มีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จทางการเงินสำหรับทั้งการกบฏและ Microsoft ประโยชน์หลังจากฐานสมาชิกขนาดใหญ่ที่ดึงไปยังแพลตฟอร์มโดยการมีส่วนร่วมชื่อเช่น Atomfall ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 เกม Xbox Game Pass มีสมาชิก 34 ล้านคนแม้ว่าจะไม่มีตัวเลขปัจจุบันมากขึ้น

การทบทวนของ IGN ยกย่อง Atomfall ว่าเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่" ตอกย้ำแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกม

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.