Poncle กล่าวถึงอุปสรรคการปรับตัวของภาพยนตร์: 'ไม่มีพล็อตในเกม'

May 01,25

Poncle นักพัฒนา Vampire Survivors Poncle ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับเกมยอดนิยมของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์แม้ว่าจะประกาศว่ามันเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 ในโพสต์ไอน้ำล่าสุด Poncle ยืนยันว่า

Poncle เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมและความต้องการความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเกมเพื่อปรับผู้รอดชีวิตแวมไพร์ให้ประสบความสำเร็จ "ดังที่ได้กล่าวไว้เมื่อปีที่แล้วแทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราชอบที่จะรอที่จะหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะทำทุกอย่างที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องมีความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้แปลก ๆ ของเกม" Poncle กล่าว

นักพัฒนายอมรับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการปรับเกมที่ขาดการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมโดยกล่าวว่า "นั่นเป็นทริปเปิลที่ยากมากที่จะได้รับ 100% ที่ถูกต้องโปรดจำไว้ว่าเกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไร

Poncle สังเกตอย่างตลกขบขันเกี่ยวกับการปรับตัวของเกมโดยไม่มีเรื่องราวพูดประชดประชัน "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เนื่องจากความไม่แน่นอนรอบ ๆ การปรับตัวจึงยังไม่มีวันวางจำหน่าย

Vampire Survivors เป็นเกมสยองขวัญกอธิคที่รวดเร็วพร้อมองค์ประกอบ Rogue-Lite ซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับพลังจากพยุหะของสัตว์ประหลาดอย่างรวดเร็ว เริ่มแรกเปิดตัวเป็นเกมอินดี้ที่เรียบง่ายบน Steam มันกลายเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ได้รับความนิยมอย่างมากและขยายตัวด้วยเนื้อหาใหม่ เกมดังกล่าวมีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและบทกวีไปยัง Castlevania DLC

ในการทบทวน 8/10 ของ IGN เกมได้รับการยกย่องในเรื่องความเรียบง่ายที่หลอกลวงและการเล่นเกมลึกแม้ว่ามันจะถูกบันทึกไว้ว่าอาจมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าของเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.