Ang Apex Legends 2 ay hindi darating anumang oras sa lalong madaling panahon
Ang kamakailang tawag sa kita ng EA ay nagpapakita ng walang mga plano para sa Apex Legends 2; Ang pokus ay nananatili sa pagpapabuti ng umiiral na laro
Ang kamakailang ulat sa pananalapi ng EA ay nagpapagaan sa hinaharap ng kanilang tanyag na Battle Royale, Apex Legends. Habang ang laro ay nananatiling isang nangungunang contender sa genre ng tagabaril ng bayani, ang pagtanggi sa pakikipag-ugnayan ng player at hindi nakuha ang mga target na kita ay nag-udyok sa EA na tumuon sa mga makabuluhang pagpapabuti sa halip na isang ganap na sumunod na pangyayari.
Ang malakas na posisyon ng Apex Legends ay pinapaboran ang mga pag -update ng pagtaas ng mga pag -update sa isang buong reboot
Sa kabila ng mga hamon, binigyang diin ng EA CEO na si Andrew Wilson ang malakas na pagkilala sa tatak ng APEX Legends at malaking base ng manlalaro. Sinabi niya na ang paglikha ng isang "Apex Legends 2" ay hindi kasalukuyang isang priyoridad, na binabanggit ang pangkalahatang mas mababang rate ng tagumpay ng mga pagkakasunod-sunod sa merkado ng live-service game. Sa halip, ang kumpanya ay nakatuon sa muling pagbuhay sa umiiral na laro sa pamamagitan ng "makabuluhang sistematikong pagbabago." Ang underperformance ng Season 22, lalo na tungkol sa mga pagbabago sa monetization, ay naka -highlight ang pangangailangan para sa mga pangunahing pagsasaayos na ito.
Binigyang diin ni Wilson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng umiiral na base ng player at paghahatid ng de-kalidad na nilalaman. Ang mga pag -update sa hinaharap ay tututuon sa pagpapahusay ng mga pangunahing mekanika at pagpapakilala ng mga makabagong mga mode ng gameplay, habang pinapanatili ang pag -unlad ng player at pamumuhunan. Ang pangako na ito sa pagpapabuti ng iterative ay naglalayong maiwasan ang pagpilit sa mga manlalaro na talikuran ang kanilang umiiral na mga account at pag -unlad.
Ang pagbabago ng panahon-by-season at pagpapanatili ng player ay pangunahing mga priyoridad
Ang diskarte ng EA ay nagsasangkot ng paghahatid ng malaking, makabagong nilalaman sa isang season-by-season na batayan. Kinumpirma ni Wilson na ang mga hinaharap na panahon ay magiging mas malaki at isama ang mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang layunin ay upang patuloy na magbago ng pangunahing karanasan nang hindi nangangailangan ng mga manlalaro na magsimula. Ang mga pagbabagong ito ay galugarin ang mga bagong modalities ng gameplay, na naglalayong muling makisali sa mga manlalaro at mapalakas ang pangkalahatang pakikipag-ugnay.
Sa konklusyon, ang EA ay nagdodoble sa mga alamat ng Apex, na pinauna ang mga pagpapabuti ng iterative at malaking pag -update ng nilalaman sa isang kumpletong pag -overhaul ng laro. Ang pokus ay sa pagpapanatili ng player at paghahatid ng mga makabagong karanasan sa loob ng umiiral na balangkas.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr