Marvel, yasak özelliğini tüm oyuncu sıralamalarına genişletir
Marvel Rivals: Tüm rütbelerde karakter yasakları konusundaki tartışma
Marvel rakiplerinin gelişen popülaritesi, Netease Games'in hit çok oyunculu unvanı, rekabetçi oyuncu tabanı arasında ateşli bir tartışma başlattı: Karakter yasakları tüm rütbelerde uygulanmalı mı? Şu anda, bu özellik elmas rütbesine ve üstüne özeldir.
Marvel Rivals'ın eşsiz oyunu ve geniş Marvel kahramanları ve kötü adamları, 2024'te çok oyunculu oyunların ön planına itti. Canlı, çizgi roman estetiği, diğer muhteşem başlıklarda görülen daha gerçekçi tasvirlere ferahlatıcı bir alternatif sunuyor. Ancak, rekabetçi sahne bir meydan okuma ile karşı karşıya.
Bir Reddit kullanıcısı olan uzman_recover_7050, platin rütbesinde Hulk, Hawkeye, Hela, HeLa, Iron Man, Mantis ve Luna Snow'un bir kombinasyonu gibi rakipsiz takım kompozisyonlarının sinir bozucu yaygınlığını vurgulayarak tartışmayı ateşledi. Bu seviyedeki karakter yasaklarının olmaması, düzensiz bir oyun alanı yarattığını ve daha düşük sıradaki oyuncuları önemli bir dezavantajda bıraktığını savunuyorlar.
Sonraki tartışma bölünmüş bir topluluğu ortaya çıkardı. Bazı oyuncular, uzman_recover_7050'nin değerlendirmesinin geçerliliğini sorguladılar, bu da bu tür takımlara karşı koyma becerilerine hakim olmanın rekabetçi deneyimin önemli bir parçası olduğunu gösteriyor. Alıntılanan takım kompozisyonunun güçlü olsa da, doğal olarak rakipsiz olmadığını iddia ettiler.
Tersine, birçok oyuncu karakter yasaklarının daha düşük saflara genişlemesini destekledi. Kahraman yasaklarının stratejik unsurunu, oyuncuların her düzeyde öğrenmeleri ve genel rekabetçi metagame geliştirmeleri gereken temel bir beceri olarak görüyorlar. Diğerleri, iyi dengelenmiş bir oyunun böyle bir tamirci gerektirmemesi gerektiğine inanarak karakter yasaklarına karşı koydu.
Marvel rakiplerindeki karakter yasaklarının geleceği belirsizliğini koruyor. Oyunun erken başarısı yadsınamaz olsa da, devam eden tartışma, Achieve tüm beceri seviyelerindeki oyuncular için gerçekten dengeli ve rekabetçi bir deneyime daha fazla iyileştirme ihtiyacının altını çiziyor. Geliştiricilerin bu endişeleri gidermek ve topluluğun ihtiyaçlarına daha iyi uyacak şekilde oyunun rekabetçi manzarasını şekillendirecek zamanları var.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor