Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt 'sự tập trung đầy đủ' vào hiệu ứng khối lượng
Các nhà phát triển tuổi rồng chính khởi hành bioware sau khi tái cấu trúc cho hiệu ứng khối lượng 5.
Vào ngày 29 tháng 1, IGN đã báo cáo rằng Bioware đã chỉ định lại nhiều nhà phát triển cho các dự án EA khác, tập trung hoàn toàn các nguồn lực của mình vào Mass Effect 5. Tổng giám đốc Gary McKay đã giải thích việc tái cấu trúc này như một cơ hội "Reimagine cách chúng tôi làm việc với các thành công của các nhân viên. Chấm dứt, với tùy chọn để áp dụng cho các vị trí nội bộ khác.
Tin tức này đã thúc đẩy một số nhà phát triển BioWare nổi bật thông báo về sự ra đi của họ thông qua phương tiện truyền thông xã hội. Trong số những người rời đi có biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, và biên tập viên Ryan Cormier. Nhà sản xuất Jen Cheverie và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm cũng xác nhận lối thoát của họ.
Những sự ra đi này theo sau việc sa thải trước đó vào năm 2023 và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Laiguard Corinne Busche. Phản hồi của EA đối với các câu hỏi liên quan đến số lượng cá nhân bị ảnh hưởng vẫn còn mơ hồ, chỉ nói rằng hãng phim có nhân sự cần thiết cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại.
Bản phát hành gần đây của Dragon Age: The Veilguard, mục mới đầu tiên trong loạt phim trong một thập kỷ, đã kết thúc vào tuần trước với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó. Sự ra mắt của trò chơi đáng chú ý là áp đảo, với BioWare xác nhận không có DLC sau khi ra mắt, một quyết định đáng ngạc nhiên đưa ra truyền thống mở rộng trong các tựa game Dragon Age trước đây. EA tiếp tục thừa nhận rằng Dragon Age: The Veilguard đã bỏ lỡ dự đoán bán hàng 50%đáng kể, chỉ đạt 1,5 triệu người chơi so với mục tiêu ba triệu. Sự phát triển rắc rối của trò chơi, được đánh dấu bằng cách sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, đã được ghi nhận trước đó.
Trong khi đó, EA xác nhận rằng một nhóm cốt lõi tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh của bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu (bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley), đang tích cực phát triển trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo.
(Lưu ý: Người giữ chỗ hình ảnh này được giữ lại từ đầu vào gốc và không liên quan đến văn bản hiện tại.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước