《使命召喚》透露巨額開發預算
《決勝時刻》的天文預算打破了產業記錄
最近披露的資訊顯示,動視的《決勝時刻》系列遊戲的開發預算達到了前所未有的高度,數字從 4.5 億美元到驚人的 7 億美元不等。 這甚至超過了之前已知的最昂貴的遊戲,凸顯了 AAA 電玩產業成本不斷上升的情況。 《黑色行動冷戰》以 7 億美元的預算奪得桂冠。
現代 AAA 遊戲開發的規模是巨大的。 這些項目往往跨越數年,需要大量的財力和人力資源。雖然獨立遊戲依靠 Kickstarter 等平台獲得的較小預算而蓬勃發展,但大片遊戲的運作規模卻截然不同。 成本穩定攀升,甚至使先前被認為「昂貴」的經典作品的預算相形見絀。 《荒野大鏢客:救贖 2》、《Cyberpunk 2077》和《最後生還者 2》等遊戲雖然成本高昂,但與新發布的《決勝時刻》人物相比顯得相形見絀。
據Game File 報道,動視創意總監帕特里克·凱利(Patrick Kelly) 在12 月23 日向法庭提交的文件中透露了《黑色行動3》、《現代戰爭》(2019) 和《黑色行動冷戰》的開發成本。 《黑色行動冷戰》超過 7 億美元的預算尤其引人注目,經過多年的開發,銷量超過 3,000 萬份。 《現代戰爭》(2019)的預算超過 6.4 億美元,銷量高達 4,100 萬份,令人印象深刻。 即使是三部曲中成本最低的《黑色行動 3》(4.5 億美元),仍是《最後生還者第二部》2.2 億美元開發成本的兩倍多。
黑色行動冷戰:7億美元的里程碑
《黑色行動冷戰》的預算樹立了新的產業基準,甚至超過了《星際公民》6.44 億美元的巨額開發成本。考慮到《黑色行動冷戰》完全由動視公司資助,這與《星際公民》長達十一年的眾籌活動不同,這是值得注意的。
預算不斷增加的趨勢是不可否認的。 想想 FINAL FANTASY VII 1997 年 4000 萬美元的預算——這在當時是一筆巨款,但與今天的 AAA 遊戲成本相比就顯得相形見絀了。 動視最近披露的資訊是電玩產業支出不斷增加的鮮明證據,讓我們猜測未來《決勝時刻》分期付款的潛在預算。
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