Capcom 遊戲競賽開放 RE ENGINE 開展以學生為中心的挑戰
Jan 19,25
Capcom首屆遊戲開發大賽:RE引擎助力學子,共築遊戲產業未來!
為促進產學研合作,推動遊戲產業發展,Capcom正式啟動首屆Capcom遊戲大賽。這是一場麵向日本高校學生的專屬遊戲開發賽事,參賽者將運用Capcom自主研發的RE引擎,共同探索遊戲開發的無限可能。
培養遊戲產業未來之星
此次大賽旨在通過產學合作,促進高校科研發展,並為遊戲行業培養優秀人才。參賽學生將組成最多20人的團隊,根據遊戲製作崗位分工協作,在專業Capcom開發人員的指導下,曆時六個月共同完成一款遊戲,學習前沿的遊戲開發流程。大賽優勝團隊更有機會獲得Capcom提供的遊戲製作支持,甚至實現作品商業化。
報名時間:2024年12月9日—2025年1月17日(如有變更,另行通知)。參賽者需年滿18周歲,且為日本境內大學、研究生院或職業學校的在校學生。
RE引擎(Reach for the Moon Engine),是Capcom於2014年自主研發的遊戲引擎,最初用於2017年的《生化危機7》。此後,該引擎被廣泛應用於多款Capcom遊戲,包括後續的《生化危機》係列作品、《龍之信條2》、《鬼武者:神之路徑》,以及即將於明年發售的《怪物獵人:荒野》。RE引擎持續迭代升級,不斷提升遊戲品質。
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