EA說下一個戰場是2026財年“預期”

Feb 19,25

EA的下一個戰場遊戲:返回根源

電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃將於2026財政年度發布,跨度為2025年4月至2026年3月。這一公告是在最近的《戰地戰場實驗室》(Battle Field Labs)揭幕之後,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集旨在收集的新玩家測試。遊戲開發期間的反饋。

與《戰地實驗室》公告一起展示了簡短的阿爾法前遊戲玩法,強調了EA對玩家驅動的發展的承諾。該計劃將涉及測試核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞以及經典征服和突破模式。測試還將擴展到武器,車輛,小工具,地圖和小隊遊戲,重點是完善類係統(攻擊,工程師,支持和偵察)。參與需要簽署不公開協議(NDA)。

EA正在利用《戰地風雲》旗幟下的四個工作室的綜合專業知識:骰子(多人遊戲),動機(單人遊戲和多人地圖),連鎖反應(新玩家獲取)和標準(單人遊戲)。這項合作的努力標誌著一項重大投資,反映了EA振興特許經營的野心。

即將到來的戰場遊戲將返回現代環境,從備受推崇的戰場3和4時代汲取靈感。這項決定是從2042年戰場的未來派環境和專業人物中的戰略轉變,該環境受到了混合的接待。新遊戲將配備64個玩家地圖,並完全放棄專家係統。

概念藝術以前發布了各種遊戲玩法的提示,包括船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA旨在重新獲得核心戰場體驗,同時擴大球隊的產品來吸引更廣泛的球員群體。

當EA在下一個戰場上進行大量投資時,值得注意的是,Ridgeline Games的關閉,這是一家工作室以前開發了獨立的單人戰場冠軍。在戰場2042年的缺點之後,壓力是成功的比賽。EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為該公司最雄心勃勃的事業之一。

新戰場遊戲的發射平台和官方頭銜仍然未經通知。

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