Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

Feb 19,25

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品,然後下車。這是Exoborne的核心遊戲循環,Exoborne即將進行的提取射擊遊戲,可通過強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鬥鉤子提升熟悉的配方。經過4-5小時的預覽後,Exoborne表現出對這種類型產生重大影響的強大潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,有三個不同的鑽機可用:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺人的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍和懸停功能)。每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其能力。盡管有限數量的鑽機感覺很限製,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。

play遊戲本身令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤鉤為遍曆增添了刺激性的維度。不可預測的天氣事件,包括龍卷風和雨水,嚴重影響了運動和戰略。消防龍卷風提供了冒險但有意義的捷徑,但冒險太近的事實證明是致命的。

風險和回報:核心機械師

風險與獎勵是Exoborne設計的核心。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。提取早期的搶劫較少,但停留更長的時間會增加潛在的獎勵。戰利品分散在整個環境中,最有價值的獎品是其他玩家的財產和人工製品。工件,本質上是掠奪盒,需要鑰匙和成功提取才能聲稱其內容。高價值戰利區受AI的嚴重保護,為大量獎勵提供了重大風險。

>遊戲強烈鼓勵團隊合作。被擊落的球員沒有立即被淘汰;自我培訓和隊友的複活提供了一個戰鬥機會,盡管成功的複蘇需要仔細的協調和時機。

預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。盡管獨奏是可能的,但可靠的團隊可以顯著增強體驗。這是基於小隊的提取射擊遊戲的普遍挑戰,但是鑒於遊戲的非免費遊戲模型,這一點尤其引人注目。

播放其次,晚期遊戲仍不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但它們之間的間隔感到很長。開發商對未來PVP開發的關注是有希望的,但是需要進一步澄清以充分評估其長期吸引力。

Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,將更加全麵地了解遊戲的潛力。

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