Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者
Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品,然后下车。这是Exoborne的核心游戏循环,Exoborne即将进行的提取射击游戏,可通过强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子提升熟悉的配方。经过4-5小时的预览后,Exoborne表现出对这种类型产生重大影响的强大潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,有三个不同的钻机可用:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀人的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃和悬停功能)。每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。尽管有限数量的钻机感觉很限制,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。
游戏本身令人满意。武器具有沉重的感觉,近战攻击具有影响力,并且抓钩钩为遍历增添了刺激性的维度。不可预测的天气事件,包括龙卷风和雨水,严重影响了运动和战略。消防龙卷风提供了冒险但有意义的捷径,但冒险太近的事实证明是致命的。
风险和回报:核心机械师
风险与奖励是Exoborne设计的核心。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。提取早期的抢劫较少,但停留更长的时间会增加潜在的奖励。战利品分散在整个环境中,最有价值的奖品是其他玩家的财产和人工制品。工件,本质上是掠夺盒,需要钥匙和成功提取才能声称其内容。高价值战利区受AI的严重保护,为大量奖励提供了重大风险。
>游戏强烈鼓励团队合作。被击落的球员没有立即被淘汰;自我培训和队友的复活提供了一个战斗机会,尽管成功的复苏需要仔细的协调和时机。
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。尽管独奏是可能的,但可靠的团队可以显着增强体验。这是基于小队的提取射击游戏的普遍挑战,但是鉴于游戏的非免费游戏模型,这一点尤其引人注目。
其次,晚期游戏仍不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的间隔感到很长。开发商对未来PVP开发的关注是有希望的,但是需要进一步澄清以充分评估其长期吸引力。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,将更加全面地了解游戏的潜力。
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