北海道羊蹄山幽靈:絕美與險境

Dec 04,25

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Sucker Punch,《對馬戰鬼》背後的創作團隊,解釋了為何北海道成為本作的主要背景。了解他們如何精心重現北海道的景觀,以及從日本實地考察中獲得的洞見。

為何《對馬戰鬼》選擇北海道作為核心地點

在真實場景中融合寫實與虛構

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

《對馬戰鬼》延續了Sucker Punch將真實日本地點融入遊戲的傳統,以蝦夷(現今的北海道)作為舞台核心。在5月15日的PlayStation部落格更新中,遊戲總監Nate Fox詳細說明了為何北海道成為主角Atsu史詩旅程的完美舞台。

重新構想真實地點對Sucker Punch而言是自然而然的事,他們先前已在首部《對馬戰鬼》作品中生動再現了對馬島。他們的專業能力贏得了日本媒體的讚譽,促使對馬市市長任命Fox與創意總監Jason Connell為文化大使,以表彰他們對當地文化的真實描繪。

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

對馬市市長比田勝尚己在2021年回顧道:「許多日本民眾對元寇時期的歷史並不熟悉,更不用說國際觀眾。他們令人驚豔的視覺敘事將對馬島介紹給了全世界。」

開發團隊在《對馬戰鬼》中保持了這種尊重的態度,旨在「在虛構敘事中保持真實性」。北海道的入選源於其令人屏息的景觀以及其作為日本1603年邊境的歷史意義。「對於一個鬼怪故事,你需要戲劇性的場景,」Fox強調。

協調壯麗與危險

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Fox講述了兩次赴日的實地考察經歷,特別強調了知床國立公園中自然奇觀與內在風險的並存。

「寧靜之美與環境危害的共存,創造了我們理想中的氛圍,」Fox解釋道。「這種雙重性確認了北海道完美符合我們的構想。」

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

羊蹄山(對於原住民阿伊努人稱為「Machineshir」)成為了一個象徵性的核心,既代表了北海道的靈魂,也象徵了Atsu個人的悲劇。

沉浸於當地文化對於捕捉北海道精髓被證明是極具價值的。雖然承認存在文化知識上的差距,但Fox分享了即將採取的計劃來解決此問題。作為Sucker Punch迄今為止最具雄心的項目,《對馬戰鬼》將於2025年10月2日獨家登陸PS5。

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