“漫威遊戲宇宙概念揭曉,旨在將MCU等所有遊戲聯繫起來,資金通過了”
漫威電影宇宙(MCU)徹底改變了現代娛樂活動,將巨大而相互聯繫的電影和電視節目網絡編織成一個連續的,沉浸式的敘述。但是,在漫威視頻遊戲的世界中,尚未實現相同水平的凝聚力。與MCU的統一講故事不同,Marvel的遊戲部仍然是一個零散的景觀,每個標題都獨立存在 - 分開故事,獨特的藝術風格以及沒有共同的連續性。
例如,Insomniac Games的 *Marvel的Spider-Man *系列在自己的獨立宇宙中展開,完全不同於Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *。同樣,即將到來的標題,例如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel的金剛狼 *和 *Marvel's Blade *的崛起 *沒有互連性的跡象。每個遊戲都是由另一個工作室製作的,講述了獨立的故事,這些故事不會引用或彼此建立。
然而,迪士尼曾經有一個雄心勃勃的願景來改變這種現狀,這是一個計劃創建一個統一的漫威遊戲世界(MGU),這反映了MCU在電影和電視中的成功。但是這個想法怎麼了?為什麼沒有實現?
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在 *第四幕 *播客的一集中,主持人亞歷山大·塞羅皮人和來賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)重新審視了MGU的概念 - 一項倡議都在最終被放棄之前就開始了。 Bungie的聯合創始人Seropian(以 *Halo *和 *Destiny *聞名),後來領導迪士尼的視頻遊戲部門,然後於2012年出發。歐文(Irvine)是遊戲行業的資深作家,為 *Marvel Rivals *和其他Marvel冠軍頭銜做出了巨大的貢獻。
在反思他與Marvel合作的早期,Irvine回憶起對MGU概念的最初興奮:
歐文說:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們想創建一個與MCU運作方式相似的漫威遊戲世界。” “不幸的是,它從未真正實現。”
Seropian確認MGU最初是他在迪士尼期間的創意。他將其描述為一項具有前瞻性的倡議,旨在統一一個有凝聚力的橫幅下的不同漫威遊戲:
“那是我那時的主動性 - '嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。”它實際上是在MCU真正起飛之前構思的。 ”
歐文(Irvine)擴展了他們所設想的創意,從他在替代現實遊戲(ARGS)方面的工作中汲取靈感,例如標誌性的 *我愛蜜蜂 *halo 2 *:
“我們對MGU如何運作有很多很棒的想法。我是從Arg開發和思考中出來的,'如果玩家擁有連接所有遊戲的中央樞紐,那不是很棒嗎?”我們可以在標題之間移動它們,整合漫畫,包括原始內容,但正如亞歷克斯(Alex)所提到的那樣,資金從未獲得過,因此我們最終製作了個人遊戲。 ”
為什麼漫威遊戲世界從未實現?
儘管MGU概念背後充滿熱情和創造力,但迪士尼的內部挑戰最終阻止了該項目的前進。根據歐文(Irvine)的說法,在多個工作室和流派中管理共享宇宙的複雜性成為一個障礙:
“即使在那時,我們也試圖弄清楚:如果我們有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?誰決定它是否保持一致?這些問題變得足夠複雜,以至於迪士尼的某些人不願意冒險。”
猜測如果MGU收到綠燈,這很有趣。想像一下,如果 *來自Insomniac宇宙的蜘蛛俠 *可以與 *Marvel的《復仇者聯盟》或《 Guardians of Galaxy *》的角色交叉道路。也許在遊戲空間中,甚至類似於《復仇者聯盟》的高潮跨界事件也可能是可能的。
展望未來,球迷們仍然對漫威遊戲的未來感到好奇。 *Marvel的金剛狼 *是否與 *Spider-Man *存在?可以有跨界或共享傳說嗎?儘管沒有官方的公告指向這個方向,但統一的漫威遊戲體驗的夢想是在玩家和創作者的想像中。
儘管MGU仍然是一個報廢的想法,但也許在某個替代方面,但它隨著一個完全實現的,相互聯繫的遊戲宇宙而蓬勃發展。誰知道?也許有一天,它將變成[TTPP]。



