“漫威游戏宇宙概念揭晓,旨在将MCU等所有游戏联系起来,资金通过了”
漫威电影宇宙(MCU)彻底改变了现代娱乐活动,将巨大而相互联系的电影和电视节目网络编织成一个连续的,沉浸式的叙述。但是,在漫威视频游戏的世界中,尚未实现相同水平的凝聚力。与MCU的统一讲故事不同,Marvel的游戏部仍然是一个零散的景观,每个标题都独立存在 - 分开故事,独特的艺术风格以及没有共同的连续性。
例如,Insomniac Games的 *Marvel的Spider-Man *系列在自己的独立宇宙中展开,完全不同于Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *。同样,即将到来的标题,例如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel的金刚狼 *和 *Marvel's Blade *的崛起 *没有互连性的迹象。每个游戏都是由另一个工作室制作的,讲述了独立的故事,这些故事不会引用或彼此建立。
然而,迪士尼曾经有一个雄心勃勃的愿景来改变这种现状,这是一个计划创建一个统一的漫威游戏世界(MGU),这反映了MCU在电影和电视中的成功。但是这个想法怎么了?为什么没有实现?
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在 *第四幕 *播客的一集中,主持人亚历山大·塞罗皮人和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)重新审视了MGU的概念 - 一项倡议都在最终被放弃之前就开始了。 Bungie的联合创始人Seropian(以 *Halo *和 *Destiny *闻名),后来领导迪士尼的视频游戏部门,然后于2012年出发。欧文(Irvine)是游戏行业的资深作家,为 *Marvel Rivals *和其他Marvel冠军头衔做出了巨大的贡献。
在反思他与Marvel合作的早期,Irvine回忆起对MGU概念的最初兴奋:
欧文说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们想创建一个与MCU运作方式相似的漫威游戏世界。” “不幸的是,它从未真正实现。”
Seropian确认MGU最初是他在迪士尼期间的创意。他将其描述为一项具有前瞻性的倡议,旨在统一一个有凝聚力的横幅下的不同漫威游戏:
“那是我那时的主动性 - '嘿,让我们将这些游戏结合在一起。”它实际上是在MCU真正起飞之前构思的。”
欧文(Irvine)扩展了他们所设想的创意,从他在替代现实游戏(ARGS)方面的工作中汲取灵感,例如标志性的 *我爱蜜蜂 *halo 2 *:
“我们对MGU如何运作有很多很棒的想法。我是从Arg开发和思考中出来的,'如果玩家拥有连接所有游戏的中央枢纽,那不是很棒吗?”我们可以在标题之间移动它们,整合漫画,包括原始内容,但正如亚历克斯(Alex)所提到的那样,资金从未获得过,因此我们最终制作了个人游戏。”
为什么漫威游戏世界从未实现?
尽管MGU概念背后充满热情和创造力,但迪士尼的内部挑战最终阻止了该项目的前进。根据欧文(Irvine)的说法,在多个工作室和流派中管理共享宇宙的复杂性成为一个障碍:
“即使在那时,我们也试图弄清楚:如果我们有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?谁决定它是否保持一致?这些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的某些人不愿意冒险。”
猜测如果MGU收到绿灯,这很有趣。想象一下,如果 *来自Insomniac宇宙的蜘蛛侠 *可以与 *Marvel的《复仇者联盟》或《 Guardians of Galaxy *》的角色交叉道路。也许在游戏空间中,甚至类似于《复仇者联盟》的高潮跨界事件也可能是可能的。
展望未来,球迷们仍然对漫威游戏的未来感到好奇。 *Marvel的金刚狼 *是否与 *Spider-Man *存在?可以有跨界或共享传说吗?尽管没有官方的公告指向这个方向,但统一的漫威游戏体验的梦想是在玩家和创作者的想象中。
尽管MGU仍然是一个报废的想法,但也许在某个替代方面,但它随着一个完全实现的,相互联系的游戏宇宙而蓬勃发展。谁知道?也许有一天,它将变成[TTPP]。



