箭头老板:Helldivers 2我们很长一段时间以来的主要重点

May 24,25

箭头游戏工作室是热门游戏Helldivers 2背后的开发人员,他对社区的担忧提出了对将重点从目前的成功转移到一个新项目的担忧,该项目内部称为“游戏6”。正如VG247报道的那样,首席执行官Shams Jorjani带到了官方的地狱者Discord,以确保全面照明入侵发射的兴奋中的粉丝。

Jorjani对球员的压倒性支持表示感谢,他说:“奇妙的是,由于您的优秀人士的惊人支持,箭头的未来非常光明,我们可以自由地探索一些我们无法否认的一些非常酷的概念。第6场比赛(我们的下一个项目(我们的下一个项目)将会以您发生的方式发生。”这一评论虽然打算保持积极,但仍导致一些粉丝担心箭头可能已经将资源从地狱者2转移了。

乔尼尼(Jorjani)迅速缓解这些恐惧,说:“不。现在是所有的地狱2。一支非常小的团队将在今年晚些时候旋转一些东西,并慢慢地旋转。地狱者是我们的主要重点,并且会持续很长时间。”他进一步强调了Helldivers 2的寿命,指出内容更新将继续“只要您一直在玩和购买超级学分”,指的是该游戏用于购买高级Warbonds的游戏虚拟货币。

Jorjani还谈到了粉丝对困扰Helldivers 2的地区锁定问题的担忧,并保证他们的下一场比赛完全由Arrowhead本身资助,不会面临类似的限制。这表明“ 6游戏”将不是地狱3 ,而箭头计划保持完整的创造力控制。

在反思开发过程时,乔贾尼(Jorjani)承认, 《地狱2》(Helldivers 2)的八年旅程充满挑战,但最终取得了成功。他概述了一种更简化的“游戏6”方法,重点是早期完善核心元素:“在开发周期游戏的大部分时间里,很糟糕……对于我们的下一场比赛,我们将以更聪明的方式做事,并钉上很多核心S \*\*\*t(如您应该尽早),然后再做剩下的。”

这些评论与Arrowhead开发人员的先前陈述相吻合,Arrowhead的开发人员对Helldivers 2表示渴望是长期的成功。该游戏已经实现了创纪录的销售,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅12周内售出了1200万张。尽管发布后有各种挑战,包括对PSN帐户需求的更改和对游戏平衡的社区反馈,但箭头仍然承诺。

Helldivers 2的制作总监Alex Bolle重申了这一对IGN的承诺,强调了团队保持游戏发展的动机:“我们如何忠于Helldivers 2 Fantasy,挑战足够挑战,以至于我们一直在做出了惊人的新功能和新功能,以及我们对我们的身份保持真实的态度?

最近的泄漏暗示了令人兴奋的新内容,包括潜在的超级地球作为可玩地图,这表明箭头还远未达到Helldivers 2 。随着游戏的继续蓬勃发展,粉丝们可以期待多年引人入胜的更新和新功能。

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