当遗忘重新制作的掩盖他们的释放时,独立出版商挣扎

May 13,25

4月22日,《上古卷轴:Oblivion》的惊喜发布使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击波,但它使独立开发人员在艰难的位置策划了当天的游戏发射。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对主要标题的“大规模”影子滴落的担忧,这会掩盖其他发行版。

安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。”但是,他指出了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都经过精心计划,因此,一切都是仔细计划的。包括何时释放,以其他出版物等释放,以最大程度地吸引人们关注的机会。

安顿森(Antonsson)特别提到了Red Soul Games的创伤后,这是一款受PS2 ERA经典启发的拼图恐怖游戏,Raw Fury于4月22日出版。在此游戏中,玩家“导航环境,解决威胁,并在阴暗的深处遇到其他迷失的角色”。他分享了他对团队和开发人员的同情,他说:“热爱比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”

Raw Fury在4月22日的讽刺推文强调了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”

从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线对话,玩家回想起游戏的标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因。

即使是微软大量销售的其他头衔,也感受到了遗忘的重新制作的影响。本周,克莱尔·掩盖了:Expedition 33出版商Kepler Interactive承认了与Oblivion Remaster发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两款游戏都直接发布到Xbox Game Pass Ultimate中。

在设置创伤后的释放日期时,Raw Fury无法预料到遗忘的阴影滴滴。可能会被记住是那些不幸的巧合之一。

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