Activision untersucht KI für die Entwicklung großer neuer Spiele
Activision hat kürzlich die Gaming -Welt mit Anzeigen für neue Projekte überrascht, die auf geliebten Franchise -Unternehmen wie Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty basieren. Es ging jedoch nicht nur um die Ankündigungen, sondern um die Methode hinter den Werbematerialien: Sie wurden mit neuronalen Netzwerken hergestellt.
Bild: Apple.com
Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf und präsentierte Gitarrenheld Mobile und führte die Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Community entdeckte schnell die seltsamen, unnatürlichen Grafiken und zündete eine Flut von Diskussionen an. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Kunst-Ai-Art in Anzeigen für andere mobile Spiele des Unternehmens erschienen, wie Cash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile. Zuerst gab es Spekulationen über gehackte Konten, aber es wurde bald klar, dass dies ein absichtliches Marketing -Experiment von Activision war.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Viele kritisierten Activision für die Auswahl von KI über menschliche Künstler und Designer, weil sie befürchteten, dass dies dazu führen könnte, dass Spiele auf "KI -Müll" reduziert werden. Einige verglichen diesen Schritt sogar mit den umstrittenen Praktiken der elektronischen Künste in der Spielebranche.
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Die Verwendung von KI in Entwicklung und Marketing löst hitzige Debatten über Activision aus. Das Unternehmen hat anerkannt, dass neuronale Netze verwendet wurden, um Inhalte für Call of Duty zu erstellen: Black Ops 6, was die Kontroverse weiter anfängt.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbepfosten entfernt. Es ist immer noch ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele zu starten oder ob sie lediglich die Reaktionen des Publikums mit diesen provokativen Materialien messen.
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